第四节-数组

1.一维数组的创建和初始化。

1.1数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

数组创建的实例:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];

//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?

//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

⭐️数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。

⭐️在C99标准支持了变长数组的概念。

⭐️变长数组不可以初始化。


1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

给数组一块连续的内存

看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};//1
int arr2[] = {1,2,3,4};//2
int arr3[5] = {12345}//3
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};//4
char arr6[] = "abc";

⭐️ 1 不完全初始化,不够的要补上零。

⭐️ 2 根据初始化内容决定数组大小。

⭐️ 3 完全初始化

⭐️ 4 有三个元素 : a b c

⭐️ 5 有四个元素 :a b c \0

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。

数组的元素个数根据初始化的内容来确定。。


1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

⭐️数组的编号是连续的 从零开始的

元素 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

下标 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

请来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    //数组的不完全初始化
    
    //计算数组的元素个数
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
    //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 //输出数组的内容
 	for(i = 0; i < sz ; ++i)
 	{
 		printf("%d ", arr[i]);
	}
 	return 0; 
}
  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。

  2. 数组的大小可以通过计算得到。

✏️ 计算数组长度:

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。

看代码:

❓ 探究数组到底是不是连续的

​ 找出数组地址看看吧~

int main()
{
    int i = 0;
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for (i = 0; i < sz; ++i)
    {
        printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

✏️每个元素地址之间相差四个字节(整形为四个字节)
在这里插入图片描述

⭐️仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

⭐️由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。


2. 二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};

⭐️二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

❓为什么行可以省略,列不能省略?

在这里插入图片描述

  • 把二维数组看作一维数组。

  • int arr2[10] ;

    Int arr2 [i] // 0~9

  • 需要知道一行有几个元素(列数),才知道要如何存放元素。

对于二维数组int array[M][N], 说明如下:

1️⃣. M和N都必须为常数,

2️⃣. M代表数组有M行,N代表每行中有N个元素

3️⃣. 其中M可以省略,省略后必须给出初始化表达式,编译器从初始化结果中推断数组有多少行

4️⃣. N一定不能省略,因为N省略了就不能确定一行有多少个元素,也不能确定数组有多少行


2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

看代码:

int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 相邻的两个元素 相差四个字节

⭐️通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

在这里插入图片描述

  • arr1[3][4];
    arr2[2];
    
  • 这两种数组在内存中的储存方式相同


3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。​

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错

但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。

所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
    {
        printf("%d\n", arr[i]);
        //当i等于10的时候,越界访问了
    }
    return 0; 
}

⭐️二维数组的行和列也可能存在越界。

⭐️ 编译器不一定报错呦!


4.数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数

⭐️数组传参时,直接传过去数组名。

⭐️数组传参的两种写法:

  1. void bubble_sort(int arr[])//数组形式
    {
        ;
    }
    
  2. void bubble_sort(int* arr)//指针形式
    {
        ;
    }
    

:❓实现一个冒泡排序(算法)函数 将一个整形数组排成升序?

冒泡排序:

  1. 两个相邻的两个函数比较,大的放在后面。
  2. 每交换一趟,让一个数据来到它应该出现的地方。
  3. 每一趟比较的数都比前一趟少一。
比较次数  =  sz - i - 1

❓ 求趟数

int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

4.1 冒泡排序函数的错误设计

方法1#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

❓方法1,为什么不对呢?

  • 调试 (动手试一下呀)之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz 是1。

  • 难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

地址是应该使用指针来接受的,所以arr这里看似是数组,本质上是指针变量。

  • 函数内部不能求

4.2 数组名是什么?

4.2.1一维数组数组名

int main()
{
	int arr[10] = {0};
    
    第一组
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", arr+1);
	printf("------------------------------\n");
     
    第二组
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%p\n", &arr[0]+1);
	printf("------------------------------\n");
    
    第三组
	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n", &arr+1);
	printf("------------------------------\n");
    
	int n = sizeof(arr);
    
	printf("%d\n", n);
    
	return 0;
}

在这里插入图片描述

⭐️第一组和第二组完全相同

❓第三组为什么不同

B8---->E0

涨了 ox28------> 40

⭐️ 数组名加一,跳过的大小为整个数组的大小。

❓为什么输出的结果是:40

⭐️数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)


  • 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

⭐️1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小。单位是字节

​ sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。

⭐️ 2. ​&数组名,取出的是数组的地址。

​ &数组名,数组名表示整个数组。


4.2.2 二维数组数字名

int main ()
{
    int arr[3][4];
    int sz = sizeof(arr);
    printf("%d\n",sz);
    printf("%p\n",arr);
    printf("%p\n",arr+1);
        
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 二维数组的数组名也表示首元素的地址。

  • 首元素地址表示的是第一行的地址,而不是第一行第一列。

❓计算二维数组有几行

int main ()
{
    int arr[3][4];
    
    printf("%d\n", sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
    计算有几行
    
    printf("%p\n", sizeof(arr[0]/sizeof{arr[0][0]});
    计算有几列
    
    return 0;
}

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: *int arr

那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。

❓该怎么设计冒泡排序函数

方法2
    

void bubble_sort(int arr[], int sz)
    //参数接收数组元素个数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

5. 数据实例:


5.1 数组的应用实例1:三子棋


5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏


三子棋和扫雷会分别单独出一篇博客讲解哦!

感谢大家的持续关注,我也会持续输出的~~~

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