这里写目录标题
1.一维数组的创建和初始化。
1.1数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
数组创建的实例:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
⭐️数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。
⭐️在C99标准支持了变长数组的概念。
⭐️变长数组不可以初始化。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
给数组一块连续的内存
看代码:
int arr1[10] = {1,2,3};//1
int arr2[] = {1,2,3,4};//2
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};//3
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};//4
char arr6[] = "abc";
⭐️ 1 不完全初始化,不够的要补上零。
⭐️ 2 根据初始化内容决定数组大小。
⭐️ 3 完全初始化
⭐️ 4 有三个元素 : a b c
⭐️ 5 有四个元素 :a b c \0
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。
数组的元素个数根据初始化的内容来确定。。
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
⭐️数组的编号是连续的 从零开始的
元素 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
下标 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
请来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
//输出数组的内容
for(i = 0; i < sz ; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
数组的大小可以通过计算得到。
✏️ 计算数组长度:
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:
❓ 探究数组到底是不是连续的
找出数组地址看看吧~
int main()
{
int i = 0;
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
✏️每个元素地址之间相差四个字节(整形为四个字节)
⭐️仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
⭐️由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1二维数组的创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
⭐️二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
❓为什么行可以省略,列不能省略?
-
把二维数组看作一维数组。
-
int arr2[10] ;
Int arr2 [i] // 0~9
-
需要知道一行有几个元素(列数),才知道要如何存放元素。
对于二维数组int array[M][N], 说明如下:
1️⃣. M和N都必须为常数,
2️⃣. M代表数组有M行,N代表每行中有N个元素
3️⃣. 其中M可以省略,省略后必须给出初始化表达式,编译器从初始化结果中推断数组有多少行
4️⃣. N一定不能省略,因为N省略了就不能确定一行有多少个元素,也不能确定数组有多少行
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
- 相邻的两个元素 相差四个字节
⭐️通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
-
arr1[3][4]; arr2[2];
-
这两种数组在内存中的储存方式相同
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错
但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);
//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
⭐️二维数组的行和列也可能存在越界。
⭐️ 编译器不一定报错呦!
4.数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数
⭐️数组传参时,直接传过去数组名。
⭐️数组传参的两种写法:
void bubble_sort(int arr[])//数组形式 { ; }
void bubble_sort(int* arr)//指针形式 { ; }
:❓实现一个冒泡排序(算法)函数 将一个整形数组排成升序?
冒泡排序:
- 两个相邻的两个函数比较,大的放在后面。
- 每交换一趟,让一个数据来到它应该出现的地方。
- 每一趟比较的数都比前一趟少一。
比较次数 = sz - i - 1;
❓ 求趟数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
4.1 冒泡排序函数的错误设计
方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int i = 0;
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
❓方法1,为什么不对呢?
-
调试 (动手试一下呀)之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz 是1。
-
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
地址是应该使用指针来接受的,所以arr这里看似是数组,本质上是指针变量。
- 函数内部不能求
4.2 数组名是什么?
4.2.1一维数组数组名
int main()
{
int arr[10] = {0};
第一组
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", arr+1);
printf("------------------------------\n");
第二组
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr[0]+1);
printf("------------------------------\n");
第三组
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", &arr+1);
printf("------------------------------\n");
int n = sizeof(arr);
printf("%d\n", n);
return 0;
}
⭐️第一组和第二组完全相同
❓第三组为什么不同
B8---->E0
涨了 ox28------> 40
⭐️ 数组名加一,跳过的大小为整个数组的大小。
❓为什么输出的结果是:40
⭐️数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
- 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
⭐️1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小。单位是字节。
sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
⭐️ 2. &数组名,取出的是数组的地址。
&数组名,数组名表示整个数组。
4.2.2 二维数组数字名
int main ()
{
int arr[3][4];
int sz = sizeof(arr);
printf("%d\n",sz);
printf("%p\n",arr);
printf("%p\n",arr+1);
return 0;
}
-
二维数组的数组名也表示首元素的地址。
-
首元素地址表示的是第一行的地址,而不是第一行第一列。
❓计算二维数组有几行
int main ()
{
int arr[3][4];
printf("%d\n", sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
计算有几行
printf("%p\n", sizeof(arr[0]/sizeof{arr[0][0]});
计算有几列
return 0;
}
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: *int arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
❓该怎么设计冒泡排序函数
方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)
//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int i = 0;
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
5. 数据实例:
5.1 数组的应用实例1:三子棋
5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏
三子棋和扫雷会分别单独出一篇博客讲解哦!
感谢大家的持续关注,我也会持续输出的~~~