原题及提交评测地址:官方试题平台 坐标变换(二)
思路:对于每对坐标,都需要依次执行若干个操作。操作是有序的,因此首先面临的问题是怎么依次有序的把操作存起来。一个操作包含两个数,一个是整数代表操作类型,一个是实数代表k或者旋转角θ。 由于一个操作包括两个数,因此普通的容器不太行,只能用嵌套的容器存,比如我用的是vector<array<double,2>>v; 一个vector容器中嵌套了一个array数组,数组为double类型,包括两个数。
for (int i = 0; i < n; i++)
{
double a, b;
cin >> a >> b;
array<double, 2> arr = {a, b};
v.push_back(arr);
}
这样利用循环就能将n个操作依次加入数组,再把数组加入vector容器。操作已经存好了,下面就是对m对坐标,每对坐标依次执行i到j的操作。
这里我也用了双循环,第一层循环输入i,j,x,y
第二层循环开始,依次对输入的坐标执行i到j的操作。
执行一个操作的方式是,从vector中取出这个操作,这个操作是一个数组,第一个元素代表操作类类,这里我们需要if判断,如果操作类型是1,那么执行k倍的放缩,如果是2,那么执行旋转。
for (int l = 0; l < m; l++)
{
int i, j;
double x, y;
cin >> i >> j >> x >> y;
for (int k = i; k <= j; k++)
{
array<double, 2> vk = v[k - 1];
int a = (int) vk[0]; // 操作类型 1:b代表拉伸b倍 2:b代表旋转b弧度
double b = vk[1];
if (a == 1)
{
x = b * x;
y = b * y;
} else
{
//错误做法
/* 这样写的话,第一行,x经过运算变为新的值,
* 因为第二行y的计算用到了x的值,此时y的结果会受x的变化的影响
* 原本第一行和第二行用到的x的值和y的值都是一样的,这种错误的写法导致
* 第一行和第二行x的值不同。
*/
//x = x * cos(b) - y * sin(b);
//y = x * sin(b) + y * cos(b);
//正确写法 x和y互不影响 两行中x的值与y的值分别一样
double new_x = x * cos(b) - y * sin(b);
double new_y = x * sin(b) + y * cos(b);
x = new_x;
y = new_y;
}
}
cout << fixed << setprecision(3) << x << " " << y << endl;
}
在执行旋转操作时,我烦了一个错误,我写成了
x = x * cos(b) - y * sin(b); y = x * sin(b) + y * cos(b);
错误的点在于:执行第一行的操作后,x就变了,再执行第二行操作,因为用到了x,此时的x是经过第一行运算得出的新的x。和第一行中运算中的x不是一个值。
正确的做法是,定义两个变量接收操作,再把运算后的值赋给x和y
double new_x = x * cos(b) - y * sin(b); double new_y = x * sin(b) + y * cos(b); x = new_x; y = new_y;
完整代码:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<array>
#include<math.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
int n = 0; // 操作数
int m = 0; // 查询个数
vector<array<double, 2>> v;//存储操作,每个操作都是一个array数组,包含两个数
array<double, 2> arr;//存放每个操作的两个数
int main()
{
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
//a代表操作的操作类型,为1或2;b代表k或θ,为实数
double a, b;
cin >> a >> b;
//为数组赋值
arr = {a, b};
//将数组加入vector
v.push_back(arr);
}
for (int l = 0; l < m; l++)
{
int i, j;
double x, y;
cin >> i >> j >> x >> y;
for (int k = i; k <= j; k++)
{
//每一个vector元素都是一个数组,因此也需要数组来接收
arr = v[k - 1];
//数组的第一个数为操作类型,第二个数为k或θ
int a = (int) arr[0]; //操作类型
double b = arr[1];//k或θ
if (a == 1)//操作类型为1,拉伸k倍
{
x = b * x;
y = b * y;
} else//操作类型为2,旋转θ
{
//错误做法
/* 这样写的话,第一行,x经过运算变为新的值,
因为第二行y的计算用到了x的值,此时y的结果会受x的变化的影响
原本第一行和第二行用到的x的值和y的值都是一样的,这种错误的写法导致
第一行和第二行x的值不同。
*/
//x = x * cos(b) - y * sin(b);
//y = x * sin(b) + y * cos(b);
//正确写法 x和y互不影响 两行中x的值与y的值分别一样
double new_x = x * cos(b) - y * sin(b);
double new_y = x * sin(b) + y * cos(b);
x = new_x;
y = new_y;
}
}
//输出x和y 固定小数位数为3
cout << fixed << setprecision(3) << x << " " << y << endl;
}
return 0;
}
得分:
存在的问题:仅仅满足80%的测试用例,剩下的20%的用例数太大了,这种方式就超时了