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案例:模拟斗地主
需求:
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
思路:
创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
往牌盒里面装牌
洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle0方法实现发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
package zyy01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个牌盒,用ArrayList实现
ArrayList<String> array=new ArrayList<>();
//往牌盒里装牌,四个花色+大小王
//定义花色数组
String[] colors={"♦","♣","❤","♠"};
//定义点数数组
String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A"};
for(String color: colors){
for(String number:numbers ){
array.add(color+number);
}
}
array.add("大王");
array.add("小王");
//System.out.println(array);
//洗牌,用shuffle实现
Collections.shuffle(array);
//发牌,遍历集合,给三个玩家发牌
ArrayList<String> zyy=new ArrayList<>();
ArrayList<String> jw=new ArrayList<>();
ArrayList<String> hwj=new ArrayList<>();
ArrayList<String> dp=new ArrayList<>();
for(int i=0;i<array.size();i++){
String poker=array.get(i);
if(i>=array.size()-3){
dp.add(poker);
}else if(i%3==0){
zyy.add(poker);
}else if(i%3==1){
jw.add(poker);
}else if(i%3==2){
hwj.add(poker);
}
}
//看牌,三个玩家分别遍历自己的牌
look("zyy",zyy);
look("jw",jw);
look("hwj",hwj);
look("dp",dp);
}
//看牌方法
public static void look(String name,ArrayList<String> array){
System.out.println(name+"的牌是:");
for(String card : array){
System.out.print(card+" ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果:
升级版(实现排序)
需求:
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
思路:
创建HashMap,键是编号,值是牌
创建ArrayList,存储编号创建花色数组和点数数组
从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList理面存储编号洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle(方法实现
发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌
调用看牌方法
package zyy02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建hashmap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String > hm=new HashMap<>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array=new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors={"♦","♣","♥","♠"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A","2"};
//从0开始往hashmap里存编号和牌,同时往ArrayList里村编号
int index=0;
for(String number: numbers){
for(String color:colors ){
hm.put(index,color+number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index,"小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
array.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的是编号,为了保持编号是排序的,创建TreeSet接受)
TreeSet<Integer> zyy=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> hwj=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> jw=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dp=new TreeSet<>();
for(int i=0;i<array.size();i++){
int poker=array.get(i);
if(i>=array.size()-3){
dp.add(poker);
}else if(i%3==0){
zyy.add(poker);
}else if(i%3==1){
hwj.add(poker);
}else if(i%3==2){
jw.add(poker);
}
}
//调用看牌方法
look("zyy",zyy,hm);
look("hwj",hwj,hm);
look("jw",jw,hm);
look("dp",dp,hm);
}
//定义看牌方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void look(String name,TreeSet<Integer> t,HashMap<Integer,String> hm){
System.out.println(name+"的牌是:");
for(Integer key:t){
//通过TreeSet的编号为HashMap的键得到HashMap的值
String poker =hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}