Java—简单斗地主(集合练习)

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案例:模拟斗地主

需求:

思路:

运行结果: 

升级版(实现排序)

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思路:

运行结果:


案例:模拟斗地主

需求:

        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

思路:

        创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        往牌盒里面装牌
        洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle0方法实现

        发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌

        看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌

package zyy01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个牌盒,用ArrayList实现
        ArrayList<String> array=new ArrayList<>();
        //往牌盒里装牌,四个花色+大小王
            //定义花色数组
        String[] colors={"♦","♣","❤","♠"};
            //定义点数数组
        String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A"};
        for(String color: colors){
            for(String number:numbers ){
                array.add(color+number);
            }
        }
        array.add("大王");
        array.add("小王");
        //System.out.println(array);
        //洗牌,用shuffle实现
        Collections.shuffle(array);
        //发牌,遍历集合,给三个玩家发牌
        ArrayList<String> zyy=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> jw=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> hwj=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dp=new ArrayList<>();

        for(int i=0;i<array.size();i++){
            String poker=array.get(i);
            if(i>=array.size()-3){
                dp.add(poker);
            }else if(i%3==0){
                zyy.add(poker);
            }else if(i%3==1){
                jw.add(poker);
            }else if(i%3==2){
                hwj.add(poker);
            }
        }
        //看牌,三个玩家分别遍历自己的牌
        look("zyy",zyy);
        look("jw",jw);
        look("hwj",hwj);
        look("dp",dp);

    }
    //看牌方法
    public static void look(String name,ArrayList<String> array){
        System.out.println(name+"的牌是:");
        for(String card : array){
            System.out.print(card+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

运行结果: 

 

升级版(实现排序)

需求:

        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

思路:

        创建HashMap,键是编号,值是牌
        创建ArrayList,存储编号

        创建花色数组和点数数组
        从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList理面存储编号

        洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle(方法实现
        发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌
        调用看牌方法

 

 

package zyy02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建hashmap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer,String > hm=new HashMap<>();
        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array=new ArrayList<>();
        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors={"♦","♣","♥","♠"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A","2"};
        //从0开始往hashmap里存编号和牌,同时往ArrayList里村编号
        int index=0;
        for(String number: numbers){
            for(String color:colors ){
                hm.put(index,color+number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index,"小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        array.add(index);
        //洗牌
        Collections.shuffle(array);
        //发牌(发的是编号,为了保持编号是排序的,创建TreeSet接受)
        TreeSet<Integer> zyy=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> hwj=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> jw=new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dp=new TreeSet<>();
        for(int i=0;i<array.size();i++){
            int poker=array.get(i);
            if(i>=array.size()-3){
                dp.add(poker);
            }else if(i%3==0){
                zyy.add(poker);
            }else if(i%3==1){
                hwj.add(poker);
            }else if(i%3==2){
                jw.add(poker);
            }
        }
        //调用看牌方法
        look("zyy",zyy,hm);
        look("hwj",hwj,hm);
        look("jw",jw,hm);
        look("dp",dp,hm);
    }
    //定义看牌方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void look(String name,TreeSet<Integer> t,HashMap<Integer,String> hm){
        System.out.println(name+"的牌是:");
        for(Integer key:t){
            //通过TreeSet的编号为HashMap的键得到HashMap的值
            String poker =hm.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }

}

运行结果:

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很好,学习 Java 编写斗地主是一个不错的练手项目。以下是一个简单斗地主游戏框架,你可以在此基础上进行开发。 首先,我们需要定义一个 Card 类,表示一张扑克牌。 ```java public class Card { private int suit; // 花色 private int rank; // 点数 public Card(int suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } public int getSuit() { return suit; } public int getRank() { return rank; } public String toString() { return String.format("[%d,%d]", suit, rank); } } ``` 接下来,我们定义一个 Deck 类,表示一副扑克牌。 ```java import java.util.*; public class Deck { private List<Card> cards; public Deck() { cards = new ArrayList<Card>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { cards.add(new Card(i, j)); } } } public void shuffle() { Collections.shuffle(cards); } public List<Card> deal(int count) { List<Card> hand = new ArrayList<Card>(); for (int i = 0; i < count; i++) { hand.add(cards.remove(0)); } return hand; } } ``` 接下来,我们定义一个 Player 类,表示一个玩家。 ```java import java.util.*; public class Player { private String name; private List<Card> hand; public Player(String name) { this.name = name; hand = new ArrayList<Card>(); } public String getName() { return name; } public void addCards(List<Card> cards) { hand.addAll(cards); } public List<Card> getCards() { return hand; } public void sortCards() { Collections.sort(hand, new Comparator<Card>() { public int compare(Card c1, Card c2) { if (c1.getRank() != c2.getRank()) { return c1.getRank() - c2.getRank(); } else { return c1.getSuit() - c2.getSuit(); } } }); } } ``` 最后,我们定义一个 Game 类,表示游戏本身。 ```java import java.util.*; public class Game { private Deck deck; private List<Player> players; public Game() { deck = new Deck(); players = new ArrayList<Player>(); players.add(new Player("Player 1")); players.add(new Player("Player 2")); players.add(new Player("Player 3")); } public void dealCards() { deck.shuffle(); for (Player player : players) { player.addCards(deck.deal(17)); player.sortCards(); } } public void play() { dealCards(); for (Player player : players) { System.out.println(player.getName() + ": " + player.getCards()); } } public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.play(); } } ``` 以上是一个简单斗地主游戏框架,你可以在此基础上进行扩展,增加游戏规则和交互逻辑,使其更加完整和有趣。

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