java集合-20.5 用集合实现斗地主洗牌,发牌

一、功能需求

1、洗牌:有54张牌,打乱。

  • 创建HashMap集合,键是编号,值是牌;
  • 创建List集合,存储编码;
  • 用Collections类的sort()方法对编号进行排序,用shuffle()方法进行洗牌。

2、发牌:共三个人,每人发17张牌,剩下3张作为底牌。

  • 将牌的编号,发给玩家集合,底牌集合,共四个集合;
  • 用Collections类的sort()对编号进行排序。

3、看牌:按顺序打印出每个人的牌和底牌。

  • 根据玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值

 

二、分析设计

发到手中的牌需要按照“大王 小王 2 A...5 4 3”的顺序排序,我们可以将每张牌(值)与一个数字(键)一一对应的关系映射成Map。对键排序,然后到Map集合查找值,从而可以对牌进行排序。

 

//DouDiZhu.java

package demo06;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class DouDiZhu {

	public static void main(String[] args) {
		// 1.组合牌
		// 创建List集合,键是编号,值是牌
		HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
		// 创建List集合,存储编号
		ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
		// 定义出13个点数的数组
		String[] numbers = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" };
		String[] colors = { "♤", "♡", "♣", "♢" };// utf-8
		// 定义整数变量,作为键的出现
		int index = 2;
		// 遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
		for (String number : numbers) {
			for (String huaSe : colors) {
				pookerNumber.add(index);
				pooker.put(index++, huaSe + number);
			}
		}
		pooker.put(0, "大王");
		pooker.put(1, "小王");
		pookerNumber.add(0);
		pookerNumber.add(1);
		System.out.println("组合牌:\n"+pooker);
//		System.out.println(pookerNumber);

		// 洗牌 
		Collections.shuffle(pookerNumber);
		System.out.println("洗牌结果:\n"+pookerNumber);

		// 发牌,将牌的编号,发给玩家集合,底牌集合,四个集合
		ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();

		// 发牌采用的是集合索引%3
		for (int i = 0; i < pookerNumber.size(); i++) {
			if (i < 3) {
				bottom.add(pookerNumber.get(i));
			} else if (i % 3 == 0) {
				player1.add(pookerNumber.get(i));
			} else if (i % 3 == 1) {
				player2.add(pookerNumber.get(i));
			} else if (i % 3 == 2) {
				player3.add(pookerNumber.get(i));
			}
		}

		// 对玩家手中的编号排序
		System.out.println();
		System.out.println("发牌结果:");
		look("路人甲:",player1,pooker);
		look("路人乙:",player2,pooker);
		look("路人丙:",player3,pooker);
		look("底牌:",bottom,pooker);
		
		System.out.println();
		System.out.println("每个人的牌排序:");
		Collections.sort(player1);
		Collections.sort(player2);
		Collections.sort(player3);
		Collections.sort(bottom);

		// 看牌,根据玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
		look("路人甲:",player1,pooker);
		look("路人乙:",player2,pooker);
		look("路人丙:",player3,pooker);
		look("底牌:",bottom,pooker);

	}

	public static void look(String name,ArrayList<Integer> player, HashMap<Integer, String> pooker) {
		System.out.print(name+" ");
		for (int i = 0; i < player.size(); i++) {
			Integer key = player.get(i);
			String value = pooker.get(key);
			System.out.print(value + " ");
		}
		System.out.println();
	}

}

运行结果:

 

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