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原创 周总结【3/27】

blender 1.UV标记缝合边后展开进行UV绘制(类似将一个盒子展开一样) 2. 模型表面透明贴图附着(png图片) 3. 骨骼绑定 细节: 其中头部颈椎一定要连接到身体上,否则会报错(chin_rigs) 用游标比较好操作 脚的位置 相机沿路径移动(跟随路径),镜头始终面向目标(标准跟随) 4. 抄的·三渲二质感 文字: ->色...

2022-03-27 19:57:31 96

原创 blender周总结

特别基础的就不写了 常用的也稍微写写 物体模式 w-套索 shift+d复制 编辑模式(tab) shift+n 重新计算法线(雕刻时候不平滑时候可以用,但可能会更变得更糟((·-·汗 c 刷选 h 隐藏选中 shift+a 添加物体 123点线面 r 旋转 s 缩放 g移动 这三个都可以再加上xyz,按一次是全局的,按两次是物体的 a全选 ctrl+r切割并平移 e挤出(按右键不是撤销!所以不小心按了e的时候一定要撤销! i内插面 alt+左键 环状选择 雕刻模式 o 衰减

2021-12-11 06:21:27 590

空空如也

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