blender周总结

特别基础的就不写了

常用的也稍微写写

物体模式

w-套索

shift+d复制

编辑模式(tab)

shift+n 重新计算法线(雕刻时候不平滑时候可以用,但可能会更变得更糟((·-·汗
c 刷选
h 隐藏选中
shift+a 添加物体

123点线面

r 旋转
s 缩放
g移动

这三个都可以再加上xyz,按一次是全局的,按两次是物体的

a全选

ctrl+r切割并平移
e挤出(按右键不是撤销!所以不小心按了e的时候一定要撤销!
i内插面

alt+左键 环状选择

雕刻模式

o 衰减工具

f笔刷大小
遮罩
    ctrl+shift+左键 套索
    b框选
    alt+M删除遮罩

面组
    ctrl在原面组内扩展该面组的面积
    h隐藏除了该面组以外的全部
    shift+h隐藏选中
    alt+h全部显示
    shift+右键 套索

ctrl+p父级(但是我还不会)

人物建模,反正这周建不完了

需要用到三视图建模时,图片的深度选择前,边选择两者

正视图
下巴到嘴下5个点
嘴上嘴下各一个点
鼻子下方一个点(中间的线从这里开始)
眼中间一个点
眉毛下沿一点
眉毛上沿一点
嘴上嘴下和鼻下连接

侧视图(中间线在瞳孔前端)

虽然我最后摆烂凭感觉了,感觉像画画一样,就,多练

细分基本是四级

物体放在一个层级时候的补救方法

编辑模式圈线然后鼠标右键找分离

想合并用 ctrl+j

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