结构体如何计算内存大小+联合体+位段

目录

前言

1.结构体内存对齐

1.1规则

1.2举列

1.3 结构体嵌套求大小

1.4为什么存在内存对齐

 1.5 修改默认对齐数

1.6 结构体传参

2.位端

 3.联合(共用体)


前言

结构体存在内存对齐,所以对于不了对齐的是很难计算结构体的大小

1.结构体内存对齐

1.1规则

  1.  第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
  2.  其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  3. 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
  4.   VS中默认的值为8
  5.  结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  6.  如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

1.2举列

#include<stdio.h>

struct S1
{
	char a;
	int i;
	char b;
};

struct S2
{
	char a;
	char b;
	int i;
};

int main()
{
	struct S1 s1;
	struct S2 s2;
	printf("%d\n", sizeof(s1));
	printf("%d\n", sizeof(s2));
	return 0;
}

在VS编译器下,明明变量内容是一样的,为什么算出的结果不相同

这是因为结构体的对齐

在VS编译器下,默认对齐数是8

 假设从s1在内存中是从我画的地方开始的,对于根据规则,从我画的地址开始,所以a在

最初的位置,也就 我画的0处,然后是int i,因为int 字节是4,在VS环境下与8比较4比较小所以对齐数是4,放的位置就应该在4的倍数处,所以放在橙色处,占是四个字节, 然后是char b ,占一个字节与8比比较所以他的对齐数位1,接着放,然后根据,结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍 , 找到结构体中最大的是4,所以结果是4 的倍数,但是根据画图有9个byte,所以就是12byte。

 同理对于s2,

 因为,要从0偏移量开始,所以a在,红色区域,然后算b,8小于b的字节数(1),所以对齐数是1,就从这里开始,b在黄色区域,然后int, 4 < 8,所以对齐数是4,i的位置应该是4偏移量的倍数,也就是从4 开始,在s2中,最大对齐数是4,所以结果应该是4,的倍数,刚好就是8

1.3 结构体嵌套求大小

如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。 

 根据规则可以知道,最大对齐是俩个中最大对齐数也就是8,(上面写在结构体旁边的就是 该的字节大小),刚好我们算出来的结果就是32,是8 的倍数,所以成立

1.4为什么存在内存对齐

1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 

用法总结 如果我们既要满足对齐,又要节省空间

让占用空间小的成员尽量集中在一起

 1.5 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

在这里我设置为了1,就是所说相当于没有对齐数,直接开始,这个我就不画图了,自己画,在这里结果就是6(在这里最大对齐数是1,看不太懂请看最前面规则)

1.6 结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2.位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

 内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

 

在这是因为按照4个字节开辟的,就是说,先用四个字节,如果说占不满就一直用, 然会加上后面一个大于了4字节,就会导致上下俩个都存储就会处理,剩下的不要,  新开辟一个

这个题: a + b < = 32, a + b + c > 32,所以a + b就会要,c就会新开辟一个,然会就连着d

一起存储了,最后看index,就是4 + 4 + 1,要对齐,就是12

位段是节省空间的不用对齐,然会,在最后的index就会对齐了

 

 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。 (位段没有对齐)

 3.联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;
	//计算连个变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un));
}

 

 

修改i ,就等于修改了,c, 公用的是从起始位开始的。

联合体union的存放顺序是所有成员都是从低地址开始存放。 

特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

联合体计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

 

在这里算大小也是需要对齐的 ,

 Un2同理就不讲解了

注意

修改联合体的公共部分是一同修改的

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