类和对象上

类和对象上

1. 类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

struct A 
{
	void test_A()
	{
		cout << "test_A" << endl;
	}
	void Init(int A, int B)
	{
		_A = A;
		_B = B;
	}

	int _A;
	int _B;
};

在结构定义的时候,C++更喜欢用class来代替struct

2. 类的定义

class className
{
 //类体:由成员函数和成员变量组成

};//加分号

class是定义类的关键字,classname是类的名字其中,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面的分号不能省略

类体中的内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的种定义方法:

  1. 声明和定义全部放在类中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成类联函数处理。
class student 
{
public:
	void Info()
	{
		cout << _name << "_" << _sex << "_" << _age << endl;
	}

public:
	char* _name;
	int _age;
	char* _sex;
};
  1. 类声明在.h文件中,成员函数定放在.cpp文件中,注意:成员函数前需要加类名:: 指定在哪个类域
//student.h
class stduent
{
public:
    void Info();

public:
	char* _name;
	int _age;
	char* _sex;
};  
//student.cpp
#include "student.h"

void stdent::Info()
{
    cout << _name << "_" << _sex << "_" << _age << endl;    
}

一般情况下,期望采用第二种方式

在传参的时候,为了区分是成员变量,还是函数形参就在成员变量前面加上一个前缀标识符区分就可以了

3. 类的访问限定符以及封装

3.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完整,通过访问权限选择性将其接口提供给外部的用户使用

在这里插入图片描述

访问限定符说明

  1. public修饰的成员可以在类外直接访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到}结束
  5. class的默认访问权限为了private,struct为public(为了兼容C)

注意:访问限定符只在编译有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

那么C++中的struct和class的区别是什么?

**C++需要兼容C语言,所以C++中dstruct可以直接当成结构体使用,另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。 **

3.2 封装

**封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互 **

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

4. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于那个类域。

//student.h
class stduent
{
public:
 void Info();

public:
	char* _name;
	int _age;
	char* _sex;
};  

void stdent::Info()
{
 cout << _name << "_" << _sex << "_" << _age << endl;    
}

5. 类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的, 一个模型一样的东西,限定了类有那些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储他,比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。

  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

    int main()
    {
    	student._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
    	return 0;
    }
    

    因为student类是没有空间的,只有student类实例化出的对象才有具体的年龄。

  3. 比方说类就是一个图纸,对象就是按照图纸做的东西

6. 类对象模型

6.1 如何计算类的对象大小

猜测类的存储方式

  • **对象中包含类的各个成员 **

在这里插入图片描述

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?这个应该就不是

  • **代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址 **

在这里插入图片描述

  • **只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 **

在这里插入图片描述

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1(){}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

在这里插入图片描述

**结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 **

**注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象 **

就说明函数存储在公共代码区域

6.3 结构体的对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8

  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

7. this指针

7.1 this指针的引出

class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 	_year = year;
 	_month = month;
		_day = day;
 }
 void Print()
 {
 	cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
 int _year; // 年
 int _month; // 月
 int _day; // 日
 int a;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022,11,30)
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}    

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?隐藏的this指针

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

7.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

  2. 只能在“成员函数”的内部使用

  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。在一些修改类里面内容的场合,就不用传这个类的指针就可以利用this指针去修改

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱睡觉的叶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值