指针的学习1



小结:

1、地址表示对象作内存空间上的位置。

2、在Type 型对象x前写上取址运算符&得到表达式&x。该表达式会生成指向对象x的指

针。生成的指针的类型为 Type*型,值为x的地址。

3、Type*型指针 p 的值为 Type 型对象 x的地址时,可以写作“P指向 x”。

4、原则上应该避免让Type*型指针 P 指向非 Type 型的对象。

5、在: Type*型指针 p前写上指针运算符*得到的表达式*p,表示指针 p指向的 Type 型

对象本身。也就是说,p指向x时,*p是x的别名。

6、通过在指针前写上指针运算符*来访问该指针指向的对象,称为解引用。

7、如果被调用的函数的参数是指针类型,那么通过在该指针前写上指针运算符并进行解引

用,就可以间接访问调用方的对象。

8、除一部分特殊情况之外,数组名都会被解释为指向该数组起始元素的指针。也就是说,

如果 a 是数组,那么数组名 a 就是&a[0]。

9、对指向数组内元素的指针 p 加上/减去整数 i的表达式p + i和p - i,分别是指向p所指元素后/前第

i个元素的指针。

10、对指向数组内元素的指针 P 加上或减去整数 i的表达式分别为p + i和p - i,在这两个表达式前写

上指针运算符得到的*(p + i)和*(p - i),分别与p[i]和p[-i]等价。

11、Type*型的指针 p 指向元素类型为 Type 的数组 a 的起始元素 a[0]时,p的行为和数组a 本身一

样。

12、不可将数组名作为赋值运算符的左操作数。

13、函数间数组的传递,是以指向第一个元素的指针形式进行的。在被调用的函数中作为指针接收

的数组,实际上就是调用方传递的数组。

例:用指针实现一个冒泡排序的函数

 
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int tmp = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		for (j = 0; j <= sz - i - 1; j++)
		{
			if ((*arr + j)>(*arr + j + 1))
				tmp = *(arr + j);
				*(arr + j ) = *(arr + j+1);
			*(arr + j + 1) = tmp;
		}
	}

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