抽象类和接口

一、抽象类

概念:在面向对象概念中,所有对象都是通过类来描述的。但不是所有类都是用来描述对象的。
如果,一类中没有包含足够的信息来描述具体对象,这就是抽象类。

像有些父类中的一些方法没有实际作用,主要由子类来进行实现就可以将父类设计为抽象类

1.抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
如图:
在这里插入图片描述
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。

2.抽象类的特性

1.抽象类不能实例化对象

Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

2.抽象方法不能是private(私有)的

abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

注:抽象方法没有加访问限定符时,默认为public

3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {

abstract final void methodA();

abstract public static void methodB();

}// 编译报错:

// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final

// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

代码示例如下:

public abstract class test  {
    //抽象方法的定义
    abstract public void Draw();
    abstract void calcArea();

    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

class Rect extends test{
    private int length;
    private int width;

    public Rect(int length, int width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    public void Draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " +width);
    }

    public void calcArea(){
        area = length*width;
    }
}

抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

抽象类和普通类虽然都有作为父类被子类修改的作用,但是抽象类是必须被子类修改,不然会出现程序报错,相对更加便于我们发现问题。

二、接口

基本概念:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

1.语法格式

接口的定义和类的定义类似,将 class 换成 interface 即可。

public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

2.接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
// …
}

注:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

以电脑使用为例,代码如下:

接口:

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

代码实现:

// 键盘类,实现USB接口
class KeyBoard implements USB {
    @Override
public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

// 笔记本类:使用USB设备
class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if (usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
        mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}

// 测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

3.接口特性

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象,即不能实例化。
2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)。
在这里插入图片描述
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。

4.重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰。
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

在这里插入图片描述
6.接口中不能有静态代码块和构造方法。

4.实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承但是一个类可以实现多个接口。

下面用动物举例:

接口:

interface IFlying {
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}

代码实现:

class Animal{
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + " 小猫在跑");
    }
}

//注:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() { System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

以方法散步为例,代码如下

public class Test {
    public static void walk(IRunning running) {
        System.out.println("我带着伙伴去散步");
        running.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("小猫");
        walk(cat);
        Duck duck = new Duck("小鸭子");
        walk(duck);
    }
}

在这里插入图片描述

5.接口间的继承

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 同样使用 extends 关键字

示例如下;

interface IRunning { 
void run(); 
}
interface ISwimming { 
void swim(); 
}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游 
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming { 

}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 类, 不但要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.

总结:抽象类和接口的区别

抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

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