函数重载
c++中允许在同一作用域中用同一函数名来定义多个函数,这些函数的参数个数和参数类型不相同,它们用来实现不同的功能,即一个函数名多用。
利用函数重载计算三个数中的最大值:
#include<iostream>
using namespace std;
int max(int a, int b, int c)
{
if (b > a) a = b;
if (c > a) a = c;
return a;
}
float max(float a, float b, float c)
{
if (b > a) a = b;
if (c > a) a = c;
return a;
}
long max(long a, long b, long c)
{
if (b > a) a = b;
if (c > a) a = c;
return a;
}
int main()
{
int a, b, c;
float d, e, f;
long g, h, j;
cin >> a >> b >> c;
cin >> d >> e >> f;
cin >> g >> h >> j;
int m = max(a, b, c);
float n = max(d, e, f);
long u = max(g, h, j);
return (0);
}
但是这样写有好多重复部分,免不了有些繁琐,接下来介绍一下函数模板
函数模板
即建立一个通用函数
上述程序改进后如下:
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T max(T a, T b, T c)
{
if (b > a) a = b;
if (c > a) a = c;
return a;
}
在这里,T代表的是一个虚拟类型,在调用该函数时,系统会根据实参类型来确定函数中的虚拟类型,从而实现不同的函数功能。但是通用函数的使用有一定的条件:只适用于函数参数个数相同而类型不同,且函数体相同的情况。
默认参数
c++可使每个形参都有默认值,也可以只对部分形参指定默认值
ps:(1)实参与形参的结合次序是从左至右,因此指定默认值的参数应该放到形参表列的最右侧
(2)一个函数不能同时作为重载和带有默认值的函数而出现
(3)只在函数声明中给默认值
内置函数
在编译时将调用函数的代码嵌入到主函数中,这种嵌入到主函数中的函数称为内置函数
可以避免因调用函数而降低函数的效率
将函数指定为内置函数: inline 类型名 函数名(参数表列){函数体}
注意:如果成员函数是在类内定义,则系统默认它是内置函数:反之则不是,且在调用它时与调用
一般函数的过程相同。如设置它为内置函数,需用到inline显式声明。
只要在函数声明或定义二者之一声明即可将函数指定为内置函数,但将类体外定义的类函数指定为内置函数时,必须将类定义和类函数定义放在同一头文件中或源文件中。
作用域运算符
在局部变量作用域中,局部变量将屏蔽全局变量
同时,c++提供了作用域运算符“::”,它能指定所需的作用域,可以使得它在局部变量作用域中使用全局变量。如下:
int a = 0;
int main()
{
int a = 5;
cout << a << endl;//输出5(局部变量)
cout << ::a << endl;//输出0(全局变量)
return (0);
}
常量指针
const 数据类型 *p =&n;
不可以通过常量指针修改其指向的内容,同时不能把常量指针赋值给非常量指针(会使得n的值在非常量指针的操控下改变数值),反过来可以。
不过emmm,也不是不可以:
const int* p1;int* p2;
p2=(int*)p1;//强制类型转换
另外,函数参数为常量指针时 ,可避免函数内部不小心改变函数指针所指地方的内容
PS:
永远跟着光走,雾霾迟早会退散
—————八千里