自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(31)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决Git中Stash丢失

因此我就想着可不可以恢复,因为没有进行commit,所以恢复起来很麻烦,不过还真让我找到了,参考了大量别人的博客后,我就进行了整合,说说我是怎么一步一步进行操作的。命令),通过git show+一条一条的对commit的记录进行查看(我是这样的),当你查看到时你丢失的记录时,进行git statsh apply+版本号的操作;当你自己手动添加工作树时,记得要添加正确的路径(因为我就是添加错了工作树路径导致我整个git都打不开),不过可以在这里手动修改。一:首先先说我当时出的错误,git被锁住的解决办法。

2024-01-04 14:49:20 638

原创 24种设计模式的归纳

24种设计模式

2023-12-17 20:48:40 85

原创 Unity中的FSM有限状态机

有限状态机一般在unity的运用就是用来制作AI的,相比于行为树制作AI来说的话,有限状态机在制作AI方面会更加灵活,实现的效果会更加多元,但是也会相对行为树插件来说会更加麻烦。FSMManager为状态机管理类,其中就用多个状态机,当前执行的状态机和添加删除切换当前执行的状态机等方法--Framework。FSMState为状态机(父类),其中有状态机的状态(用状态码来标识),还有转换状态条件(用字典存储)--Framework。控制NPC的脚本,该脚本就是用来控制NPC状态的切换等功能。

2023-12-17 20:47:47 136

原创 Unity编辑器扩展简介

Unity编辑器扩展

2023-12-17 15:16:55 114

原创 Unity渲染优化简介

unity渲染优化简介

2023-12-16 21:03:10 54

原创 Unity--行为树

Unity行为树

2023-12-13 21:15:13 60

原创 Unity中Xlua热更入门

Xlua入门

2023-12-10 21:03:41 131

原创 Unity中的实用游戏框架入门

Unity基本框架

2023-12-10 20:53:11 60

原创 Unity--背包系统(含锻造和装备系统)

3.解析完所有的装备信息后,就是需要设计物品槽和物品的搭建,实现面板和物品之间的交互比如移动物品,获得物品等,是将物品槽和物品都做成单独的预制件,在实现交互等功能(比如将物品储存在槽中,逻辑就是将Item设为槽的子物体,随后将局部坐标变为0就能实现),这里有需要创建多个面板的话(比如背包,商店等面板),就需要有个Inventory父类(是所有面板的父类),子类不同的面板有不同的功能,就可以单独设置。//因为中心轴设置的位置的原因,因此要有个偏差才能达到合适的效果。

2023-07-26 15:02:13 1845

原创 Unity--AssetBundle包

AssetBundle

2023-06-14 14:20:21 219

原创 Unity--摇杆的制作

遥控杆

2023-06-04 17:08:12 851

原创 Unity--小地图

unity小地图

2023-06-02 10:43:14 980

原创 Unity--UI框架

UI框架

2023-05-19 20:48:17 2295

原创 Unity解耦合--事件的监听和广播

unity的监听事件和广播系统

2023-05-07 18:00:01 658

原创 Unity--Ads广告

Unity中的Ads广告

2023-04-25 09:23:47 1441

原创 Unity--Nav Mesh自动寻路

这里设置了Jump区域,可以在区域窗口中看到,Jump区域的优先级为2,其实我们使用的Jump区域只是我们自己规定的一个区域,意思就是能用走的区域,就不要走跳的区域,也就是说,你在平地也可以将区域设置为Jump区域,只不过人物会优先选择walkable区域,我们一般把突起的区域设置为Jump,并不是说设置了jump区域就一定要跳)因此就引入一个NavMesh Obstacle组件,在移动的障碍物上添加,此时就有躲避移动障碍的效果,如果勾选切割,并取消仅在静止时切割,就可以看到实时烘焙的可行走地面。

2023-03-31 11:29:02 2520

原创 Unity--对象池

对象池

2023-03-29 21:04:36 515

原创 DOTween动画插件的使用

DOMove动画移动时,它回返回Tweener的一个对象(每次用DO类型的方法都会创建用来管理信息),而这个对象在动画播放完成后会自动销毁,这个时候就需要用 Tweener对象=MoveObjectTranform.DOMove(TargetPosition,Time);(4)控制动画的移动曲线,DOMove默认的是就做简单的直线运动,可以用Tweener对象=MoveObjectTranform.DOMove(TargetPosition,Time),中的。Tweener对象.SetLoops(次数);

2023-03-26 10:04:45 869

原创 Unity游戏存档与读档

Unity的读档与存档

2023-03-01 19:45:53 3677

原创 C#--IO

介绍了IO中各种类的使用,以及使用场景

2023-02-25 16:45:55 190

原创 Unity存档--Json

Unity中的json

2023-02-19 16:29:56 1131

原创 Unity中相机跟随人物移动

Unity相机跟随人物

2023-02-09 17:39:30 9407

原创 Unity中敌人简单逻辑的实现(来回走动,攻击)2D

unity中敌人的简单逻辑

2023-01-27 16:57:59 3438 2

原创 Unity中获取游戏对象的几种方式

unity获取游戏对象和组件

2023-01-19 17:01:53 5221

原创 Tilemap瓦片地图

Unity中的瓦片地图

2023-01-10 14:32:00 3031 1

原创 Unity中的协程

Unity中协程的应用

2023-01-05 17:23:40 243

原创 Unity中人物移动的几种方式

Unity中几种移动方式

2022-12-30 16:00:13 8320

原创 Unity中一些小技巧

unity小技巧

2022-12-28 17:14:31 2033

原创 Unity中玩家的攻击(发射子弹,挥剑)

unity中玩家的攻击(发射和挥剑)

2022-12-28 16:49:22 3303

原创 Unity中常见的生命周期函数

unity中常见的周期函数

2022-12-27 17:11:53 757

原创 Unity关于坐标的区分

unity坐标

2022-12-26 12:03:36 1530

Unity-背包系统(含锻造和装备系统)

这是整个项目的包,包括实际展示效果和源码

2023-07-26

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除