Unity中获取游戏对象的几种方式

在学习如何获取物体和组件时先明白说明什么是物体,组件和对象。

物体:unity中在层级显示的东西都可以叫做物体

组件:unity中提供了大量已经写好的组件,比如刚体,碰撞体等,自己编写的脚本也是一种组件类

对象:挂载到物体上的脚本是一个实例化的组件,也就是一个对象

一个游戏物体是一个对象;没有被挂载到物体上的脚本,是一个未被实例化的类,当脚本被挂载到物体上后,就变成了一个实实在在的对象

获取组件的方法

(1)GetComponent()

Rigidbody2D M_Rigidbody2D; 
void Start()
{
    //获取到组件后,将它的 引用!! 保存在M_Rigidbody2D字段中,方便下次使用
    M_Rigidbody2D = gameobject.GetComponent<Rigidbody2D>();
   //这是很常见的获取组件的代码,gameobject是从当前脚本组件获取到游戏物体,GetComponent就是从游戏物体中获取到指定的组件
}

(2)GetComponents():该方法和上面的方法差不多,但是它的返回值是一个数组,也就是用来一个游戏对象上有多个同类型组件,获取所有同类型组件用的

获取物体的方法

(1)GameObject.Find():通过物体的名称获取物体

存在两个弊端第一,GameObject.Find()无法找到未激活的对象,第二,GameObject.Find()需要遍历场景中的所有物体

(2)GameObject.FindGameObjectWithTag():通过标签查找物体,该方法返回的是游戏对象

还有一个CompareTag()方法,该方法返回的是true或者false,和GameObject.tag==""是一样的

(3)父子关系获取物体对象

transform.Find("子物体的名字")寻找子物体

transform.GetChild() 通过序号查找子物体

获取公开变量获得物体和组件

上面介绍的获取物体和组件时,都是在脚本里面进行赋值的,其实还可以在unity编译器中获取

(1)获取物体(最常用)

(2)获取组件

组件的获取也和物体的获取类似,但是也是在检查器窗口有个组件的赋值栏,但是不同的就是不是拖动组件给其赋值,而且拖动带有该组件的游戏对象对其赋值,毕竟获取的组件的目的是为了获取游戏对象上的某个组件

总结

获取游戏对象和组件方法其实有很多,上面的方法也只是列举的比较常用的,在获取物体时,脚本在物体上时--直接用GameObject就能获取,脚本不在物体上--用public公共变量获取;在获取组件时,脚本(其实脚本也算是组件)如果和组件在同一个对象上--用gameobject.GetComponent;如果脚本和组件不在同一个对象上--用public公共变量获取

现在我才发现,在使用public方法对变量或者组件,对象进行赋值时,当游戏物体被制作成预制件之后,通过预制件的方式用到场景中去,之前使用public赋值的方法需要重新再拖曳赋值,比较麻烦,因此再这里再详细介绍下通过

代码来查找物体的方法:

(1)GameObject.Find(string name)//按名字寻找对象,1.只能找到激活对象,2 尽量保证名字是唯一的,不唯一可以用路径 3.效率低会遍历场景中的所有对象

(2)GameObject.FindWithTag(string tag);//按标签寻找对象,1.只能找到激活对象

(3)GameObject.FindGameObjectWithTag(string tag)//按标签寻找对象,1.只能找到激活对象

//注意FindGameObjectWithTag和FindWithTag的作用是一样的,只是名字不一样

(4)GameObject.FindGameObjectsWithTag(string tag)//按标签寻找对象数组,1.只能找到激活对象

(5)transform.Find()//按名字寻找子物体的对象,1.可用于未激活物体,2.多重子物体时需写全路径

(6)transform.GetChild()//按索引寻找子物体的对象,1.可用于未激活物体2.多重子物体可以多次使用GetChild()

绝大部分寻找到物体就是为了获取该物体身上的组件,有时候可以直接用代码获取

gameObject.GetComponent//通过以上方法获取对象后,再结合这个方法就能获取到想要的组件

//当想要获取游戏子对象上的组件时,可以先不用获取到子对象再获取组件,可以直接用下面的方法获取组件

(1)transform.parent//得到父对象的transform组件

(2)transform.GetComponentInChildren<T>()//获取子物体对应的组件,1.可用于未激活物体,不过需要参数里面写true,注意:这里不能直接获取<GameObject>,具体原因我也不是太清楚

(3)transform.GetComponentsInChildren<T>()//获取子物体对应的组件,返回值是数组

(4)transform.GetChildCount()//被弃用了,现在是通过transform.childCount来获取子对象的个数

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