c++ 的类型别名 和 C11基于范围的for循环

c++ 的类型别名 和 C11基于范围的for循环

目录:

1. 类型别名的几种方式
2. C11标准下 基于范围的for循环

c++为类型创建别名的方式有两种

第一种是使用预处理器

#define BYTE char

说明 : 预处理器将在编译程序的时候用char 替换所有的BYTE,从而使BYTE成为char的别名.

第二种方式是使用c++的关键字 typedef 来创建别名

将 byte 作为 char 的别名可以这样操作

typoedef char byte ;

通用的格式

typedef typeName aliasName ;

如果要将aliasName 作为某种类型的别名 , 可以声明 aliasName , 如同将例如要将aliasName 声明为这种类型的变量那样,然后在声明前面加上关键字 typedef 例如: 要让 byte 成为char类型的指针的别名,可以将byte声明为char指针,然后加上关键字typedef 如下所示

typedef char* byte;

同样我们也可以使用 #define, 不过声明一系列变量时,这个方法不适用,例如:

#define FLOAT flaot *

FLOAT pa ,pb ;

//预处理器将该声明转换成这样

float *pa , pb ;

使用typedef 不会有这样的问题 , 他能够处理更为复杂的类型, 这样和 #define 相比 ,使用typedef 是一种更佳的选择,有时候,这也是唯一的选择.

注意

typedef 不会创建类型 , 而是为已有的类型创建一个新的名称.,如果将 word 作为 int 的别名,则 cout 将把 word 类型的值视为 int 类型

基于范围的for循环

简化了一种常见的循环任务: 对数组(或者容器类 ,如vector,和array)的每一个元素执行相同的操作.

int  value[] = {1,2,3,4,5};

for( int  i : value ){

​		cout << i << "  " ;

}
  • 说明 i 最初表示数组value 的第一个元素,显示第一个元素后,不断执行循环,而 i 依次表示数组的其他元素.
  • 要修改数组的元素,需要使用不同的循环变量.
for( int  &i : value ){

​		i=i+1;

}
  • 符号&表明 i 是一个引用变量 , 这种类型让接下来的代码能够修改数组的内容.
  • 还可以结合使用范围的for循环和初始化列表
for( int  i : {1,2,3,4,5} ){

​		cout << i << endl;

}
提示

这样的循环,主要用于我的容器操作,简单吧,嘿嘿嘿和java风格的for循环一样.

vector< string > name = {"wuxianfeng","llh","tfljsyhg"};
for( string wxf : name ){
	cout << wxf << "  " ;
}
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