Cocos 怎么让进度条流畅的消失

重点是用 update 函数

update 的是渲染下一帧的函数,默认一秒运行六十次,我们可以将它简单理解成一秒循环六十次的循环。

以一个三秒的进度条为例,一秒运行六十次 update,那么三秒就是运行 180 次 update,我们先设一个总数 num,然后每次运行 update 都减一,用 num 减一后的数除以总循环次数,也就是 180 次,将得到的值赋予进度条组件,就能得到肉眼可见丝滑的进度条。

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