1,什么是递归?
递归通俗来讲就是一个方法自己调用自己,每次调用的时候传入不同的变量
2,递归需要遵循的原则
1,执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立栈空间(一个线程有自己独立的一个栈空间,每个方法调用对应一个栈帧)
2,方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3,如果方法中使用的是引用类型的变量(比如数组map[][]),就会共享该引用类型的数据
4,递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError.栈溢出问题
5,当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就讲结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕了。
3,递归机制的举例
当我们测试test(4)的时候 ,首先4>2,然后我们执行test(3),同理3>2,然后我们执行test(2),这时我们发现2=2,不满足2>3这个条件.于是我们往下执行,输出n=2。之后这个栈区域消失,返回上一个栈区域并输出n=3,同理这个栈消失并且返回到上一个栈并输出=4,最后test(4)栈空间消失,控制台输出结果如上
4,栈的另一个例子(迷宫问题)
约定:
1,二维数组map[][]为迷宫
2,当map[i][j]为0时表示没有走过,当1时表示为墙,当2时表示通路可以走,当3时表示此路不通
3,setWay()方法表示找路.返回一个boolean类型的值,当为true时表示该路可以走通,当为false时表示该路走不通
4,在走出迷宫(到达终点)时,需要我们自己定制一个方法(道路),比如我们按照下->右->上->左.一步一步向前探索,如果该点走不通,在回溯
5,每当我们走到一个点的时候,吧该店的值设置为2,就是暂时嘉定该路能走通,至于到底走通没走通,得看后面有没有找到通路
6,如果后面的路能走通,从最后一个点开始返回,曾哥setWay()递归调用都返回true,如果后面的路不能走通,那么将当前的点设置为3,表示是思路,即走不通,回溯到上一个点,看看其他方向能不能走通。
代码实现:
public class digui {
public static void main(String[] args) {
int[][] map=new int[8][7];
for (int i = 0; i <8 ; i++) {
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
for (int i = 0; i <7 ; i++) {
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
System.out.println("没有添加小球的原始地图为:");
for (int i = 0; i <8 ; i++) {
for (int j = 0; j <7 ; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("添加了小球的迷宫地图为:");
setWay(map,1,1);
for (int i = 0; i <8 ; i++) {
for (int j = 0; j <7 ; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
public static boolean setWay(int[][] map,int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {//到达map[6][5]的时候结束
return true;
}
else {//如果没有到达map[6][5]
//如果向前位置没有走过,下->右->上->左
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;//把该点定位2,表示可以走通
if (setWay(map, i + 1, j)) {//如果向下的点是0,则返回true
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {//如果向右的点是0,则返回true
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向下走
return true;
} else {
//如果都走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}
else {//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3,
return false;
}
}
}
}