递归 - 迷宫问题

说明:

        1)小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即: 找路的上下左右的顺序相关

        2)再得到小球路径时, 可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变

        3)测试回溯现象

        4)思考: 如何求出最短路径?

 

代码实现:

public class maze {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个二维数组模拟迷宫
        //地图
        int[][]map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //先把上下全部置为1
        for (int i = 0;i < 7;i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右全部置为 1
        for (int i = 1; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        for (int[] ints : map) {
            for (int anInt : ints) {
                System.out.print(anInt + " ");
            }
            System.out.println("");
        }
        System.out.println("-----------------------------");
        setWay(map, 1, 1);

        for (int[] ints : map) {
            for (int anInt : ints) {
                System.out.print(anInt + " ");
            }
            System.out.println("");
        }

    }
    //使用递归回溯来给小球找路
    /**
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i  从哪个位置开始找x坐标
     * @param j  从哪个位置开始找y坐标
     * @return  如果找到通路,返回true,否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i,int j){
        //终点为 map[6][5]
        //当 map[i][j]为 0 时 表示该点没有被走过
        // 为 1表示墙, 2是通路,可以走, 3表示已经走过,但是走不通
        //在走迷宫时要确定一个策略:下->右->上->左,如果该点走不通再回溯
        if (map[6][5]==2){ //通路已经找到
            return true;
        }else {
            if (map[i][j]==0){//当前节点没有走过
                //按照策略 下->右->上->左 走
                map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通的
                if (setWay(map,i+1,j)){//向下走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j+1)){//向右走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i-1,j)){//向上走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j-1)){//向左走
                    return true;
                }else {
                    //说明该点走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else { //可能是1(墙),2(走过),3(死路)
                return false;
            }
        }
    }
}

 

 

更改策略:

public static boolean setWay2(int[][] map, int i,int j){
        //终点为 map[6][5]
        //当 map[i][j]为 0 时 表示该点没有被走过
        // 为 1表示墙, 2是通路,可以走, 3表示已经走过,但是走不通
        //在走迷宫时要确定一个策略:上->右->下->左,如果该点走不通再回溯
        if (map[6][5]==2){ //通路已经找到
            return true;
        }else {
            if (map[i][j]==0){//当前节点没有走过
                //按照策略 上->右->下->左 走
                map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通的
                if (setWay2(map,i-1,j)){//向上走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j+1)){//向右走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i+1,j)){//向下走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j-1)){//向左走
                    return true;
                }else {
                    //说明该点走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else { //可能是1(墙),2(走过),3(死路)
                return false;
            }
        }
    }

 

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