软件设计与体系结构(第2版_董威_文艳军_陈振邦)第二章课后习题

目录

1.软件开发过程中为什么需要可视化、多视点的建模语言?

2.在面向对象开发方法中,对象、类、继承、聚集、多态、消息等概念分别指什么?(P36)

3.与传统开发方法相比,面向对象开发方法有何优势?(P37)

4.UML结构建模和行为建模有何区别?

5.假设要开发一个简单的网络购物平台,可以实现基本的用户登录、浏览商品、购买商品、生成订单、支付等功能。请给出该系统中存在的一些主要类的类图。 

6.试叙述UML用例图在软件需求建模中的用途。请给出第5题网络购物平台的用例图。

7.UML交互图包含哪些视图?(P34)请针对第5题网络购物平台中的某个场景(如登录、把商品加入购物车等)给出相应的顺序图。

8.UML活动图和状态图之间有何不同?请给出第5题网络购物平台中订单类的状态图。

9.部署图有何用途?请给出第5题网络购物平台的部署图。


1.软件开发过程中为什么需要可视化、多视点的建模语言?

融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。

2.在面向对象开发方法中,对象、类、继承、聚集、多态、消息等概念分别指什么?(P36)

  • ​​​​​​对象:是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。
  • 类:是某些对象的共同特征(属性和操作)的表示。
  • 继承:类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内在联系以及对属性的操作的共享,即子类可以沿用父类(被继承类)的某些特征。
  • 聚集:除遗传关系外,现实世界还普遍存在着部分-整体关系。
  • 多态:指父类及其子类中,对外接口的定义形式相同,却可以对应多种接口的实现形态。
  • 消息:消息传递是对象与其外部世界相互关联的唯一途径。

3.与传统开发方法相比,面向对象开发方法有何优势?(P37)

  1. 简化软件开发过程
  2. 支持软件复用
  3. 改善软件结构

4.UML结构建模和行为建模有何区别?

结构建模被称为静态建模,主要用来描述系统中包含的元素以及元素之间的关系。

行为模型被称为动态模型,主要用来刻画系统中的动态行为、过程和步骤。

5.假设要开发一个简单的网络购物平台,可以实现基本的用户登录、浏览商品、购买商品、生成订单、支付等功能。请给出该系统中存在的一些主要类的类图。 

6.试叙述UML用例图在软件需求建模中的用途。请给出第5题网络购物平台的用例图。

  • 用例图是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统。
  • 用例视图显示谁是相关的用户、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。
  • 用例图在各种开发活动中被广泛的应用,但是它最常用来描述系统及子系统。

第二小问略。

7.UML交互图包含哪些视图?(P34)请针对第5题网络购物平台中的某个场景(如登录、把商品加入购物车等)给出相应的顺序图。

  • 顺序图
  • 通信图
  • 交互概览图
  • 时序图

 第二小问略。

8.UML活动图和状态图之间有何不同?请给出第5题网络购物平台中订单类的状态图。

  • 状态图重点在于描述对象的状态及其状态之间的转移。
  • 活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形,活动图是面向对象的。

第二小问略。

9.部署图有何用途?(P48)请给出第5题网络购物平台的部署图。

用于描述软件开发过程中生成的物理文件形式的软件或信息、运行平台中的物理节点和通信,以及如软件文件到相应硬件节点的部署或映射。

第二小问略。

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