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2.在面向对象开发方法中,对象、类、继承、聚集、多态、消息等概念分别指什么?(P36)
3.与传统开发方法相比,面向对象开发方法有何优势?(P37)
5.假设要开发一个简单的网络购物平台,可以实现基本的用户登录、浏览商品、购买商品、生成订单、支付等功能。请给出该系统中存在的一些主要类的类图。
6.试叙述UML用例图在软件需求建模中的用途。请给出第5题网络购物平台的用例图。
7.UML交互图包含哪些视图?(P34)请针对第5题网络购物平台中的某个场景(如登录、把商品加入购物车等)给出相应的顺序图。
8.UML活动图和状态图之间有何不同?请给出第5题网络购物平台中订单类的状态图。
1.软件开发过程中为什么需要可视化、多视点的建模语言?
融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。
2.在面向对象开发方法中,对象、类、继承、聚集、多态、消息等概念分别指什么?(P36)
- 对象:是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。
- 类:是某些对象的共同特征(属性和操作)的表示。
- 继承:类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内在联系以及对属性的操作的共享,即子类可以沿用父类(被继承类)的某些特征。
- 聚集:除遗传关系外,现实世界还普遍存在着部分-整体关系。
- 多态:指父类及其子类中,对外接口的定义形式相同,却可以对应多种接口的实现形态。
- 消息:消息传递是对象与其外部世界相互关联的唯一途径。
3.与传统开发方法相比,面向对象开发方法有何优势?(P37)
- 简化软件开发过程
- 支持软件复用
- 改善软件结构
4.UML结构建模和行为建模有何区别?
结构建模被称为静态建模,主要用来描述系统中包含的元素以及元素之间的关系。
行为模型被称为动态模型,主要用来刻画系统中的动态行为、过程和步骤。