自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 实现LineRender组件在场景中随机点击两个位置生成一条直线

4.最重要的一点在运行前需要打开组件的useworldspace,否则会画不出线条,这是因为LineRenderer的useWorldSpace属性是一个布尔值,它决定LineRenderer在渲染时使用的坐标系类型。当useWorldSpace设置为true时,LineRenderer将使用世界坐标系来定义线的位置和形状。这意味着线的顶点位置将相对于游戏世界,而不是其父对象的大小和位置。2.好看的线条需要自己更换材质球 我这里是默认材质球。1.鼠标右击 创建组件。

2024-07-22 16:51:41 261

原创 Unity 中杂项文件解决方法(其中一种)

在解决方案资源管理器中 右键点击当前杂项文件所属的方案。右键选择后点击重新加载项目 杂项文件修复成功。

2024-07-01 15:22:58 313

原创 项目升级URP后Camera中Pirority

camera中并没有直接的pirority属性,它是和depth挂钩的,直接修改depth就可以改变pirority的值,改变渲染顺序。

2024-05-31 10:44:44 490

原创 Unity 进度条的做法

unity 进度条的做法

2024-05-09 16:16:20 582 1

原创 Unity 点击按钮不响应

1.Butoon旋转180度之后是无法点击的,想让图片旋转并且能点击,可以把scale的值从1改到-1。

2024-01-17 16:39:29 567

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除