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原创 Unity 实现LineRender组件在场景中随机点击两个位置生成一条直线

4.最重要的一点在运行前需要打开组件的useworldspace,否则会画不出线条,这是因为LineRenderer的useWorldSpace属性是一个布尔值,它决定LineRenderer在渲染时使用的坐标系类型。当useWorldSpace设置为true时,LineRenderer将使用世界坐标系来定义线的位置和形状。这意味着线的顶点位置将相对于游戏世界,而不是其父对象的大小和位置。2.好看的线条需要自己更换材质球 我这里是默认材质球。1.鼠标右击 创建组件。

2024-07-22 16:51:41 203

原创 Unity 中杂项文件解决方法(其中一种)

在解决方案资源管理器中 右键点击当前杂项文件所属的方案。右键选择后点击重新加载项目 杂项文件修复成功。

2024-07-01 15:22:58 91

原创 项目升级URP后Camera中Pirority

camera中并没有直接的pirority属性,它是和depth挂钩的,直接修改depth就可以改变pirority的值,改变渲染顺序。

2024-05-31 10:44:44 332

原创 Unity 进度条的做法

unity 进度条的做法

2024-05-09 16:16:20 205 1

原创 Unity 点击按钮不响应

1.Butoon旋转180度之后是无法点击的,想让图片旋转并且能点击,可以把scale的值从1改到-1。

2024-01-17 16:39:29 487

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