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原创 Unity 实现LineRender组件在场景中随机点击两个位置生成一条直线
4.最重要的一点在运行前需要打开组件的useworldspace,否则会画不出线条,这是因为LineRenderer的useWorldSpace属性是一个布尔值,它决定LineRenderer在渲染时使用的坐标系类型。当useWorldSpace设置为true时,LineRenderer将使用世界坐标系来定义线的位置和形状。这意味着线的顶点位置将相对于游戏世界,而不是其父对象的大小和位置。2.好看的线条需要自己更换材质球 我这里是默认材质球。1.鼠标右击 创建组件。
2024-07-22 16:51:41 261
原创 Unity 中杂项文件解决方法(其中一种)
在解决方案资源管理器中 右键点击当前杂项文件所属的方案。右键选择后点击重新加载项目 杂项文件修复成功。
2024-07-01 15:22:58 313
原创 项目升级URP后Camera中Pirority
camera中并没有直接的pirority属性,它是和depth挂钩的,直接修改depth就可以改变pirority的值,改变渲染顺序。
2024-05-31 10:44:44 490
空空如也
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