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1.新建一个空物体 下面包含两个子物体,子物体分别挂载一个Image组件
在Background上挂载一张进度条的背景图,例如下图:
在Fill上挂载一张进度条完成的图,例如下图:
Fill子物体必须放在Background下面,Unity的渲染顺序是最下面的最先渲染。
其次修改Fill上Image组件上的Image Type,将Image Type修改为Filled
技能cd冷却也可以使用此方法,只不过是把Fill Method(填充方法)改为Radial 360...
Fill Method是填充方式分为五种方式,Horizontal水平填充,Vertical垂直填充,Radial90——90度填充,Radial 180——180度填充,Radial360——360度填充。FillOrigin是填充起点。
FillAmount就是重点,修改FillAmount的数值就可以改变进度条的进度。类似下图