顺序表的应用及实现

一.顺序表的概念及结构

1.线性表

线性表的概念:线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不⼀定是连的,
线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

2.顺序表的分类

顺序表和数组的区别

顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查等

顺序表的分类

(1)静态顺序表

概念:使用定长数组存储元素
代码实现:

typedef int SLDataType;
#define N 7
typedef struct SeqList
{
	SLDataType a[N];//定长数组
	int size;  //有效的数据个数
}SL;

缺点:容易造成空间浪费

(2)动态顺序表

typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;
	int size;  //顺序表中有效的数据个数
	int capacity;  //顺序表当前的空间大小
}SL;

3.动态顺序表的实现

3.1顺序表的初始化

void SLInit(SL* ps) {
	ps->a = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

在这里插入图片描述

3.2顺序表的销毁

void SLDestroy(SL* ps) {
	if (ps->a)
		free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

3.3顺序表的扩容

判断顺序表的空间是否足够,如果足够不需要扩容,如果不够需要1.5或者2倍的方式扩容

void SLCheckCapacity(SL* ps) {
	if (ps->size == ps->capacity) {
		//空间不足以再额外插入一个数据
		//扩容
		int newCapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, newCapcity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL) {
			perror("realloc fail!\n");
			return ;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapcity;
	}
}

在这里插入图片描述

3.4顺序表的尾插

首先需要断言,然后在判断空间是否足够使用

void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x) {
	assert(ps);
	//1)空间足够,直接尾插
	//2)空间不够,扩容
	SLCheckCapacity(ps);
	//直接插入数据
	ps->a[ps->size++] = x;
}

3.4顺序表的头插

判断空间是否足够,不够则扩容,空间足够,历史数据后移一位

void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x) {
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);
	for (size_t i = ps->size; i > 0; i--)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i - 1];
	}
	ps->a[0] = x;
	ps->size++;
}

在这里插入图片描述

3.5顺序表的尾删

void SLPopBack(SL* ps) {
	//判断顺序表是否为空
	assert(ps);
	assert(!SLIsEmpty(ps));
	//ps->a[ps->size - 1] = 0;
	ps->size--;
}

在这里插入图片描述

3.6顺序表的头删

void SLPopFront(SL* ps) {
	assert(ps);
	assert(!SLIsEmpty(ps));
	//让后面的数据往前挪动一位
	for (size_t i = 0; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

在这里插入图片描述

如果这里删除的数据过多的话就会报错
在这里插入图片描述

3.6顺序表的打印

void SLPrint(SL* ps) {
	for (size_t i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

3.7在任意位置之前插入数据

void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x) {
	assert(ps);
	//不要忘了对pos加以限制
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
	//扩容
	SLCheckCapacity(ps);
	//把pos位置及以后的数据往后挪动一位
	//循环条件里i的初始值是size还是size-1都是可以的,但不同的初始值对应不同的结束条件
	//for (int i = ps->size; i > pos; i--)
	//{
	//	//pos+1
	//	ps->a[i] = ps->a[i - 1];//pos->a[pos+1] = ps->a[pos]
	//}
	for (int i = ps->size - 1; i > pos - 1; i--)
	{
		//最后一次进来的i是pos
		ps->a[i + 1] = ps->a[i];//ps->a[pos+1] = ps->a[pos]
	}
	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}

在这里插入图片描述

3.8在任意位置之删除数据

void SLErase(SL* ps, int pos) {
	assert(ps);
	assert(!SLIsEmpty(ps));
	//pos的范围需要限制
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);

	for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
	{
		//最后一次进来的i的数据ps->size-2
		ps->a[i] = ps->a[i + 1];//ps->a[ps->size-2] = ps->a[ps->size-1]
	}
	ps->size--;
}

在这里插入图片描述

3.9查找数据

bool SLFind(SL* ps, SLDataType x) {
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->a[i] == x) {
			//找到了
			return true;
		}
	}
	return false;
}

因为这里输入的是33,所以输出的是没有找到数据
在这里插入图片描述

4.函数的声明

//动态顺序表
typedef char SLDataType;
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;
	int size;  //顺序表中有效的数据个数
	int capacity;  //顺序表当前的空间大小
}SL;
//typedef struct SeqList SL;

//对顺序表进行初始化
void SLInit(SL* ps);
void SLDestroy(SL* ps);

//头部/尾部 插入/删除
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
void SLPopBack(SL* ps);
void SLPopFront(SL* ps);

void SLPrint(SL* ps);
bool SLIsEmpty(SL* ps);

//在任意位置插入删除
//在指定的位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
//删除指定位置的数据
void SLErase(SL* ps, int pos);

bool SLFind(SL* ps, SLDataType x);
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