顺序表
一.顺序表的概念及结构
1.线性表
线性表
的概念:线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不⼀定是连的,
线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
2.顺序表的分类
顺序表和数组的区别
顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查等
顺序表的分类
(1)静态顺序表
概念
:使用定长数组存储元素
代码实现:
typedef int SLDataType;
#define N 7
typedef struct SeqList
{
SLDataType a[N];//定长数组
int size; //有效的数据个数
}SL;
缺点:
容易造成空间浪费
(2)动态顺序表
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size; //顺序表中有效的数据个数
int capacity; //顺序表当前的空间大小
}SL;
3.动态顺序表的实现
3.1顺序表的初始化
void SLInit(SL* ps) {
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
3.2顺序表的销毁
void SLDestroy(SL* ps) {
if (ps->a)
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
3.3顺序表的扩容
判断顺序表的空间是否足够,如果足够不需要扩容,如果不够需要1.5或者2倍的方式扩容
void SLCheckCapacity(SL* ps) {
if (ps->size == ps->capacity) {
//空间不足以再额外插入一个数据
//扩容
int newCapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, newCapcity * sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail!\n");
return ;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapcity;
}
}
3.4顺序表的尾插
首先需要断言,然后在判断空间是否足够使用
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x) {
assert(ps);
//1)空间足够,直接尾插
//2)空间不够,扩容
SLCheckCapacity(ps);
//直接插入数据
ps->a[ps->size++] = x;
}
3.4顺序表的头插
判断空间是否足够,不够则扩容,空间足够,历史数据后移一位
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x) {
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);
for (size_t i = ps->size; i > 0; i--)
{
ps->a[i] = ps->a[i - 1];
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
3.5顺序表的尾删
void SLPopBack(SL* ps) {
//判断顺序表是否为空
assert(ps);
assert(!SLIsEmpty(ps));
//ps->a[ps->size - 1] = 0;
ps->size--;
}
3.6顺序表的头删
void SLPopFront(SL* ps) {
assert(ps);
assert(!SLIsEmpty(ps));
//让后面的数据往前挪动一位
for (size_t i = 0; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->a[i] = ps->a[i + 1];
}
ps->size--;
}
如果这里删除的数据过多的话就会报错
3.6顺序表的打印
void SLPrint(SL* ps) {
for (size_t i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
3.7在任意位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x) {
assert(ps);
//不要忘了对pos加以限制
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
//扩容
SLCheckCapacity(ps);
//把pos位置及以后的数据往后挪动一位
//循环条件里i的初始值是size还是size-1都是可以的,但不同的初始值对应不同的结束条件
//for (int i = ps->size; i > pos; i--)
//{
// //pos+1
// ps->a[i] = ps->a[i - 1];//pos->a[pos+1] = ps->a[pos]
//}
for (int i = ps->size - 1; i > pos - 1; i--)
{
//最后一次进来的i是pos
ps->a[i + 1] = ps->a[i];//ps->a[pos+1] = ps->a[pos]
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
3.8在任意位置之删除数据
void SLErase(SL* ps, int pos) {
assert(ps);
assert(!SLIsEmpty(ps));
//pos的范围需要限制
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
{
//最后一次进来的i的数据ps->size-2
ps->a[i] = ps->a[i + 1];//ps->a[ps->size-2] = ps->a[ps->size-1]
}
ps->size--;
}
3.9查找数据
bool SLFind(SL* ps, SLDataType x) {
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->a[i] == x) {
//找到了
return true;
}
}
return false;
}
因为这里输入的是33,所以输出的是没有找到数据
4.函数的声明
//动态顺序表
typedef char SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size; //顺序表中有效的数据个数
int capacity; //顺序表当前的空间大小
}SL;
//typedef struct SeqList SL;
//对顺序表进行初始化
void SLInit(SL* ps);
void SLDestroy(SL* ps);
//头部/尾部 插入/删除
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
void SLPopBack(SL* ps);
void SLPopFront(SL* ps);
void SLPrint(SL* ps);
bool SLIsEmpty(SL* ps);
//在任意位置插入删除
//在指定的位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
//删除指定位置的数据
void SLErase(SL* ps, int pos);
bool SLFind(SL* ps, SLDataType x);