QT信号和信号槽

一.信号与槽

1.信号和槽的概述

在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 “用户点击按钮” 是⼀个事件,“用户关
闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如用户点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信
号,用户关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每
个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做
出 “关闭自己” 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显示闪烁的
光标,等待⽤⼾输⼊数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。比如,“按钮” 和 “窗⼝”
本⾝是两个独⽴的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗⼝” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按
钮” 和 “窗⼝” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗⼝关闭” 的效果。

在这里插入图片描述

1.2.信号的本质

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗⼝刷新
  • ⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
  • 键盘输⼊

1.3.信号的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。

二.信号和槽的使用

2.1 连接信号和槽

在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。

connect()函数原型:

connect (const QObject *sender,
		const char * signal ,
		const QObject * receiver ,
		const char * method ,
		Qt::ConnectionType type =Qt::AutoConnection )
参数的说明
  • sender:信号的发送者
  • signal : 发送的信号(信号函数)
  • receiver: 信号的接受者
  • type:用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。

在这里插入图片描述

三.自定义信号和槽

3.1基本语法

在 Qt 中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。

1.自定义信号槽的书写规范

(1). 自定义信号函数必须写到 “signals” 下;
(2). 返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
(3). 可以有参数,也可以发生重载;

2、自定义槽函数书写规范

(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是现在高级版本的 Qt 允许写到类的
“public” 作用域中或者全局下;
(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发生重载

3.发送信号

使⽤ “emit” 关键字发送信号 。“emit” 是⼀个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发⼈员。

3.2带参数的信号和槽

  • Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
  • 此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致.
  • 此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.

四.信号与槽的连接方式

4.1 一对一

主要有两种形式,分别是:⼀个信号连接⼀个槽⼀个信号连接⼀个信号

(1)⼀个信号连接⼀个槽

在这里插入图片描述

(2)⼀个信号连接另⼀个信号

在这里插入图片描述

4.2 一对多

⼀个信号连接多个槽

在这里插入图片描述

4.3 多对一

多个信号连接⼀个槽函数

在这里插入图片描述

五.信号和槽的说明

5.1.信号与槽的断开

使用 disconnect 即可完成断开
disconnect 的用法和 connect 基本⼀致.

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    QPushButton* button = new QPushButton(this);
    
    button->move(100,100);
    
    resize(800,700);
    
    //与信号槽的连接
    connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
    
    //断开信号与槽的连接
    disconnect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
}

在这里插入图片描述

5.2.使用 Lambda 表达式定义槽函数

Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 ⽤于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程⼯作。

语法

[ capture ] ( params ) opt -> ret {
Function body;
};

下面表格是说明:

capture捕获列表
params参数表
opt参数选项
ret返回值类型
Function body函数体

5.2.1局部变量引入方式 [ ]

[ ] :标识一个Lambda表达式的开始,不可以省略

[]局部变量捕获列表。Lambda表达式不能访问外部函数体的任何局部变量
[a]在函数体内部使⽤值传递的方式访问a变量
[&b]在函数体内部使⽤引⽤传递的方式访问b变量
[=]函数外的所有局部变量都通过值传递的方式使用, 函数体内使⽤的是副本
[&]以引用的方式使⽤Lambda表达式外部的所有变量
[=, &foo]foo使用引用方式, 其余是值传递的方式
[&, foo]foo使⽤值传递⽅式,其余引⽤传递
[this]在函数内部可以使⽤类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引入

说明由于使⽤引⽤方式捕获对象会有局部变量释放了而Lambda函数还没有被调用的情况。如果执行Lambda函数,那么引用传递方式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝大多数场合使⽤的形式为: [=] () { }

5.4信号与槽的优缺点

优点: 松散耦合

优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了⾃⼰,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject类。
缺点: 效率较低

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