基于UDP的点对点的C/S网络通信模型(代码注释才是干货)

本文介绍了UDP协议的工作原理,以及C/S架构下服务器端和服务端如何使用Winsock2库进行套接字编程,包括WSAStartup初始化、创建套接字、绑定IP和端口、接收与发送消息,以及客户端的类似过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、简单讲讲什么是UDP?

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接性的网络通讯协议。这种协议相比于TCP协议来说,不需要在通讯前建立连接,但也不会维护连接状态。它的发送速度更快,但不能保证数据的可靠性。因此,UDP更适应于小型的数据传输。

2、C/S(客户/服务)模型。

3、服务端:引用套接字头文件<WinSock2.h>、库文件(lib,"Ws2_32.lib")

3.1 打开网络库,校验版本

/*启动网络库,启动了这个库,库里的函数才能被使用*/
int WSAStartup(
    WORD wVersionRequired,  /* 库的版本 */
    LPWSADATA lpWSAData     /* 这是一个指针,用来存储版本信息 */
);

网络库版本有  MAKEWORD(1, 2);  //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201
                        MAKEWORD(2, 2);  //主版本号为2,副版本号为2,返回 0x0202 。

在使用前要定义一个数据类型为WSADATA的结构体变量来存储版本信息地址。 

4、创建套接字Scoket

SOCKET s = socket(int af,int type,int protocol);//创建套接字;
/*变量 af:套接字所用网络的格式,常用有AF_INET,PF_INET(IPv4 Internet协议),PF_INET6(IPv6 Internet协议)*/
//变量  type:套接字所用的网络通讯协议,SOCK_STREAM(TCP);SOCK_DGRAM(UDP);
//变量protocol:套接口所用的协议,如调用者不想指定,也可以将 protocol 的值设为 0,系统会自动根据嵌套字类型推演出应该使用什么协议

5、定义IP地址,并且为套接字绑定IP地址

5.1、结构体sockaddr_in,需要头文件<netinet/in.h>

struct sockaddr_in  变量  ;//定义sockaddr_in的结构体变量addr
         变量.sin_family       //该参数一般表示为协议  类型,分为IPV4 IPV6                                                                               //一般填AF_INET,表示为IPV4协议       
         变量.sin_addr.s_addr //一般表示为IP地址, 注意   :一般在使用时需要进行大小端转换。
         变量.sin_port   //一般表示为端口号设置      注意 :    也需要进行大小端的转换。、

5.2、htons函数

作用:a. 将端口从"主机端序" 转为 “网络端序”
           b. 如果给定的端口不是short,则转为short。

5.3、bind函数

bind函数用于将套接字与指定端口相连。也就是把IP和端口连接到一个未命名的套接字上。使用此函数时需要头文件        <sys/types.h>     和      <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, SOCKADDR *my_addr, addrlen)
//变量sockfd: 要绑定的套接字
//变量my_addr:要绑定的IP,注意要取地址
//变量addrlen:my_addr的大小,sizeof(my_addr)

6、接收,发送客户端消息

hile (1)
	{  //接收消息
		//char szRecvBuffer[1024] = { 0 }; //接收缓冲区

		int nReturnValue = recvfrom(s, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
		//接收到客户端消息 
		printf("Client Data : %s \n", buf);
		char szSendBuffer[1024] = { 0 }; //发送缓冲区
		printf("Input Something : ");
		scanf_s("%s", szSendBuffer, 1024);
		if (SOCKET_ERROR == sendto(s, szSendBuffer, 1024, 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, sizeof(cliaddr)))
		{
			printf("send fail!");
			exit(1);
		}

7、关闭接口closesocket( );

8、对于客户端而言与服务端相似,只不过是recvfrom函数和sendto函数的使用顺序不同。

服务器端总体代码如下:

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")//引用头文件和库文件
using namespace std;


int main(void)
{
	WSADATA wsaData;
	//初始化WinSock2.2
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		printf("初始化失败");
		return 0;
	}
	SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建套接字,
	//可以将 protocol 的值设为 0,系统会自动根据嵌套字类型推演出应该使用什么协议
	if (s == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("socket error!");
	}
	//指定绑定地址
	struct sockaddr_in addr;
	//定义服务器地址
	addr.sin_family = PF_INET;  					//使用IPv4地址
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 	//设置本地IP
	addr.sin_port = htons(51314);  					//端口
	//绑定到Socket
	if (SOCKET_ERROR == ::bind(s, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(SOCKADDR)))
	{
		printf("bind error!");
		exit(1);
	}
	char buf[1024];
	char ipbuf[64];
	struct sockaddr_in cliaddr;
	int len = sizeof(cliaddr);
	while (1)
	{  //接收消息
		//char szRecvBuffer[1024] = { 0 }; //接收缓冲区

		int nReturnValue = recvfrom(s, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
		//接收到客户端消息 
		printf("Client Data : %s \n", buf);
		char szSendBuffer[1024] = { 0 }; //发送缓冲区
		printf("请输入消息 : ");
		scanf_s("%s", szSendBuffer, 1024);
		if (SOCKET_ERROR == sendto(s, szSendBuffer, 1024, 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, sizeof(cliaddr)))
		{
			printf("send fail!");
			exit(1);
		}


	}
	closesocket(s);
	exit(1);
}

客户端总体代码:

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(void)
{
	WSADATA wsaData;
	//初始化WinSock2.2
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		printf("初始化失败");
		return 0;
	}
	SOCKET g = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	//可以将 protocol 的值设为 0,系统会自动根据嵌套字类型推演出应该使用什么协议
	if (g == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("socket error!");
	}
	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = PF_INET;  					//使用IPv4地址
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 		//使用本机IP
	addr.sin_port = htons(51314
);  					//端口
	while (1)
	{
		//发送到服务器的消息 
		char szSendData[1024] = { 0 };
		printf("请输入消息 : ");
		scanf_s("%s", szSendData, 1024);
		if (SOCKET_ERROR == sendto(g, szSendData, strlen(szSendData) + 1, 0, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
		{
			printf("send fail!");
			exit(1);
		}
		//接收服务器返回的信息
		char szBuffer[1024] = { 0 };
		int nReturnValue = recv(g, szBuffer, 1024, 0);

		if (0 == nReturnValue)
		{
			exit(1);
		}
		printf("server data : %s\n", szBuffer);
	}
	closesocket(g);
}

运行结果如下:

值得注意的是:服务端和客户端套接字要绑定相同的IP地址和端口。通俗来说,两个接口(scoket)要用一根两头粗细(端口)相同的线(ip)连起来。

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