变量
-
值的变化量为变量,本质是内存中一个存储单元,指的是在程序中保存数据的一个容器
-
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
-
语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值
// 定义一个变量
var score
// 给一个变量赋值
score = 100
//访问变量
console.log(score)
变量的命名规则和命名规范
-
规则:
-
一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
-
严格区分大小写
-
不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
-
不能是 保留字 或者 关键字
-
不要出现空格
-
-
规范:
-
语义化
-
遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
-
数据类型
- 数据类型:变量值的类型
- 数据类型分类:基本数据类型和复杂数据类型
基本数据类型
-
数值类型(number)
-
所有数字,包括小数
-
特殊数字类型:NaN(not a number),非数字值
var isNum = 100 //设置为number console.log(typeof isNum, isNum) //打印对应的数据类型和值
-
-
字符串类型(string)
-
被引号引起来的(可以是单引号也可以是双引号)
-
-
布尔类型(boolean)
-
只有两个(true 或者 false)
-
-
null类型(null)
-
值为 null,空类型为object
-
-
undefined类型(undefined)
-
只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
-
var isNum = 100 //设置为number
var isString = '一千朵玫瑰带来的黎明' //设置为string
var isBoolean = true //设置为Boolean
var isNull = null //设置为空
var shenhe //设置为未定义
console.log(typeof isNum, isNum ,typeof isBoolean, isBoolean ,typeof isNull, isNull,typeof shenhe, shenhe) //打印出对应的类型和值
console.log(typeof isString, isString) //打印出对应的类型和值
判断数据类型
使用 typeof 变量 或者 typeof(变量) 关键字来进行判断
var isString = '一千朵玫瑰带来的黎明' //设置为string
console.log(typeof isString, isString) //打印出isString的数据类型以及值
判断一个变量是否为数字
语法:isNaN(变量) 是数字为true,不是为false
数据类型转换
其他数据类型转成数值
-
Number(变量)
-
可以把一个变量强制转换成数值类型
-
可以转换小数,会保留小数
-
可以转换布尔值
-
遇到不可转换的都会返回 NaN
-
-
parseInt(变量)
-
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
-
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
-
不认识小数点,只能保留整数
-
-
parseFloat(变量)
-
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
-
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
-
保留小数
-
其他数据类型转成字符串
-
变量.toString()
-
有一些数据类型不能使用
toString()
方法,比如 undefined 和 null
-
-
String(变量)
-
所有数据类型都可以
-
-
连接符/加号运算
-
+ 两边都是数字才能进行数学运算
-
+ 任意一边是字符串,会进行拼接
-
其他数据类型转成布尔
语法:Boolean(变量)
只有 ''
、0
、null
、undefined
、NaN
,这些是 false,其余都是 true
运算符
数学运算符
-
+
-
只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
-
只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
-
-
-
会执行减法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
*
-
会执行乘法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
/
-
会执行除法运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
-
%
-
会执行取余运算
-
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
赋值运算符
=
+= a += 10
等价于 a = a + 10
-= a -= 10
等价于 a = a - 10
*= a *= 10
等价于 a = a * 10
/= a /= 10
等价于 a = a / 10
%= a %= 10
等价于 a = a % 10
比较运算符
-
==
-
比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
-
1 == '1'
-
两个的值是一样的,所以得到 true
-
-
===
-
比较符号两边的值和数据类型是否都相等
-
1 === '1'
-
两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
-
-
!=
-
比较符号两边的值是否不等
-
1 != '1'
-
因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
-
-
!==
-
比较符号两边的数据类型和值是否不等
-
1 !== '1'
-
因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
-
-
>=
-
比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
-
1 >= 1
true -
1 >= 0
true -
1 >= 2
false
-
-
<=
-
比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
-
1 <= 2
true -
1 <= 1
true -
1 <= 0
false
-
-
>
-
比较左边的值是否 大于 右边的值
-
1 > 0
true -
1 > 1
false -
1 > 2
false
-
-
<
-
比较左边的值是否 小于 右边的值
-
1 < 2
true -
1 < 1
false -
1 < 0
false
-
逻辑运算符
-
&&
-
进行 且 的运算
-
符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
-
只要有一边不是 true,那么就会返回 false
-
true && true
true -
true && false
false -
false && true
false -
false && false
false
-
-
||
-
进行 或 的运算
-
符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
-
只有两边都是 false 的时候才会返回 false
-
true || true
true -
true || false
true -
false || true
true -
false || false
false
-
-
!
-
进行 取反 运算
-
!true
false -
!false
true
-
自增自减运算符(一元运算符)
-
++
-
进行自增运算
-
分成两种,前置++ 和 后置++
-
前置++,会先把值自动 +1,再返回;后置++,会先把值返回,在自动+1
-
2.--
-
进行自减运算
-
分成两种,前置-- 和 后置--
-
和
++
运算符道理一样