java面向对象----封装 && 构造器

目录

封装和隐藏

为什么需要封装?

信息的封装和隐藏

四种访问权限修饰符

构造器(构造方法)

构造器的特征

语法格式:

构造器重载

构造器重载举例

属性赋值过程

JavaBean

UML类图

关键字—this

this是什么?

 使用this,调用属性、方法  构造器

this总结

关键字—package

 包的作用:

MVC设计模式

JDK中主要的包介绍

关键字—import

总结


封装和隐藏

为什么需要封装?

为什么需要封装?封装的作用和含义?

我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内 部的结构吗?有必要碰电动机吗?

  • 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
  • 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
  • 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

使用者对类内部定义的属性(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题。

class Animal {
public int legs;
public void eat(){
        System.out.println("Eating");
    }
public void move(){
        System.out.println("Moving.");
    }
}
public class Zoo {
    public static void main(String args[]) {
        Animal xb = new Animal();
        xb.legs = 4;
        System.out.println(xb.legs);
        xb.eat();
        xb.move();
    }
}

 

应该将 legs 属性保护起来, 防止乱用。 保护的方式:信息隐藏    问题: xb.legs = -1000;

信息的封装和隐藏

Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public) 方法:getXxx()setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:

  • 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
  • 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
  • 便于修改,增强代码的可维护性
class Animal {
    private int legs;// 将属性legs定义为private,只能被Animal类内部访问
    public void setLegs(int i) { // 在这里定义方法 eat() 和 move()
        if (i != 0 && i != 2 && i != 4) {
            System.out.println("Wrong number of legs!");
            return;
    }
    legs = i;
}
public int getLegs() {
    return legs;
    }
}
public class Zoo {
    public static void main(String args[]) {
        Animal xb = new Animal();
        xb.setLegs(4); // xb.setLegs(-1000);
        //xb.legs = -1000; // 非法
        System.out.println(xb.getLegs());
    }
}

四种访问权限修饰符

Java 权限修饰符 public protected ( 缺省 ) private 置于 类的成员 定义前, 用来限定对象对该类成员的访问权限

 

对于 class 的权限修饰只可以用 public default( 缺省 )
  • public类可以在任意地方被访问。
  • default类只可以被同一个包内部的类访问

构造器(构造方法)

构造器的特征

  • 它具有与类相同的名称
  • 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
  • 不能被staticfinalsynchronizedabstractnative修饰,不能有 return语句返回值
构造器的作用 创建对象;给对象进行初始化

Order o = new Order(); Person p = new Person(“Peter”,15);

如同我们规定每个“人”一出生就必须先洗澡,我们就可以在“人”的 构造器中加入完成“洗澡”的程序代码,于是每个“人”一出生就会自动完成“洗澡”,程序就不必再在每个人刚出生时一个一个地告诉他们 要“洗澡”了

语法格式:

修饰符 类名 ( 参数列表 ) {
初始化语句;
}
创建 Animal 类的实例: Animal a = new Animal();   调用构造器,将 legs 初始化为 4
public class Animal {
    private int legs;
    // 构造器
    public Animal() {
    legs = 4;
    } 
    public void setLegs(int i) {
    legs = i;
    }
    public int getLegs() {
    return legs;
    }
}
根据参数不同,构造器可以分为如下两类
  • 隐式无参构造器(系统默认提供)
  • 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

注 意:

  • Java语言中,每个类都至少有一个构造器
  • 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
  • 一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器
  • 一个类可以创建多个重载的构造器
  • 父类的构造器不可被子类继承 

构造器重载

构造器一般用来创建对象的同时初始化对象。

class Person{
    String name;
    int age;
    public Person(String n , int a){ name=n; age=a;}
}
构造器重载使得对象的创建更加灵活,方便创建各种不同的对象。
public class Person{
    public Person(String name, int age, Date d) {this(name,age);…}
    public Person(String name, int age) {…}
    public Person(String name, Date d) {…}
    public Person(){…}
}
构造器重载,参数列表 必须 不同

构造器重载举例

public class Person { 构造器重载举例
    private String name;
    private int age;
    private Date birthDate;
    public Person(String n, int a, Date d) {
        name = n;
        age = a;
        birthDate = d;
    }
public Person(String n, int a) {
    name = n;
    age = a;
    }
public Person(String n, Date d) {
    name = n;
    birthDate = d;
    }
public Person(String n) 
    name = n;
    age = 30;
    }
}

属性赋值过程

赋值的位置:
  • ① 默认初始化
  • ② 显式初始化
  • ③ 构造器中初始化
  • ④ 通过“对象.属性“或“对象.方法”的方式赋值
 赋值的先后顺序: ① - - -

JavaBean

JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。

所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:

  • 类是公共的
  • 有一个无参的公共的构造器
  • 有属性,且有对应的getset方法

用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以 用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP 页面、Servlet、其他JavaBeanapplet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关 心任何改变。

public class JavaBean {
    private String name; // 属性一般定义为private
    private int age;
    public JavaBean() {
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String n) {
        name = n;
    }
}

UML类图

  • 1. + 表示 public 类型, - 表示 private 类型,#表示protected类型
  • 2. 方法的写法: 方法的类型(+-) 方法名(参数名: 参数类型):返回值类型

关键字—this

this是什么?

Java 中, this 关键字比较难理解,它的作用和其词义很接近。
  • 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
  • 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。
  • this 可以调用类的属性、方法和构造器
什么时候使用 this 关键字呢?
  • 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this
  • 具体的:我们可以用this来区分属性局部变量
  • 比如:this.name = name;

 使用this,调用属性、方法  构造器

调用属性、方法 

class Person{ // 定义Person类
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(String name,int age){
        this.name = name ; 
        this.age = age ; 
    }
    public void getInfo(){
        System.out.println("姓名:" + name) ;
        this.speak();
    }
    public void speak(){
        System.out.println(“年龄:” + this.age);
    }
}

调用本类的构造器

class Person{ // 定义Person类
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(){ // 无参构造器
        System.out.println("新对象实例化") ;
    }
    public Person(String name){
        this(); // 调用本类中的无参构造器
        this.name = name ;
    }
    public Person(String name,int age){
        this(name) ; // 调用有一个参数的构造器
        this.age = age;
    }
    public String getInfo(){
    return "姓名:" + name + ",年龄:" + age ;
    } 
}
  • 1. 在任意方法或构造器内,如果使用当前类的成员变量或成 员方法可以在其前面添加this, 增强程序的阅读性。不过,通 常我们都习惯省略this
  • 2. 当形参与成员变量同名时, 如果在方法内或构造器内需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量是类的成员变量
  • 3.使用this访问属性和方法时,如果在本类中未找到,会从父类中查找
  • 4.this 可以作为一个类中 构造器相互调用的特殊格式
  • 当前正在操作本方法的对 象称为当前对象。

this总结

  • 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
  • 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器
  • 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了 "this(形参列表)"
  • "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
  • 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)

关键字—package

package 语句作为 Java 源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。( 若缺省该语句则指定为无名包 ) 。它的格式为: package 顶层包名 . 子包名 ;
pack1\pack2\PackageTest.java
package pack1.pack2; //指定类PackageTest属于包pack1.pack2
    public class PackageTest{
        public void display(){
            System.out.println("in method display()");
    }
}
  • 包对应于文件系统的目录,package语句中,用 .” 来指明包(目录)的层次;
  • 包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx

 包的作用:

  • 包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
  • 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
  • 解决类命名冲突的问题
  • 控制访问权限

MVC设计模式

MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次: 视图模型层,控制器层,与数据模层。 这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程 序的耦合性
  • 模型层 model 主要处理数据
  • 视图层 view 显示数据
  • 控制层 controller 处理业务逻辑

 

JDK中主要的包介绍

  • 1. java.lang----包含一些Java语言的核心类,如StringMathIntegerSystem和 Thread,提供常用功能
  • 2. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
  • 3. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
  • 4. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
  • 5. java.text----包含了一些java格式化相关的类
  • 6. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
  • 7. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)B/S C/S

关键字—import

  • 1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
  • 2. 声明在包的声明和类的声明之间。
  • 3. 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
  • 4. 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
  • 5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
  • 6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的 是哪个类。
  • 7. 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
  • 8. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法

总结

/*
① 面向对象的特征一 封装与隐藏
问题的引入
	当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过 对象.属性的方式,对对象的属性进行赋值
	这里的赋值操作要受到 属性的数据类型和存储范围的制约,除此之外没有其他的制约条件
	但是,在实际问题中我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件,这个条件不能在属性声明
	时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加,同时我们需要避免用户使用对象.属性的方式
	对属性进行赋值,则需要将属性声明为私有的(private)
	此时针对于属性就体现了封装性(例如:setAge)

②封装性的体现
	我们将类得属性xxx私有化(private),同时提供(public)方法来获取和设置此属性值

③封装性的体现需要权限修饰符的配合
java规定了四种权限(从小到大排列) private 缺省 protected public
四种权限可以用来修饰 类及类的内部结构(属性 方法 构造器 内部类)
	具体的:四种权限都可以用来修饰类的内部结构
	修饰类的话只能使用 缺省 public
	private:出了类就私有结构就不能调用了
	缺省:出了类所属的包之后 私有结构 && 缺省声明的结构就不能调用了

总结封装性:java提供了四种权限修饰符,来修饰类及类的内部结构,体现及类的内部结构在调用时的可见性

④ 类的结构之三 构造器
constructor:建设,建造(构造者)
构造器的作用:创建对象 初始化对象的的信息

说明
1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义多个构造器彼此构成重载
4.一但显示的定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参构造器
5.一个类中至少有一个构造器

⑤ 总结属性赋值的先后顺序
1.默认初始化值
2.显示初始化
3.构造器中赋值
4. 通过 对象.属性 或对象.方法赋值

以上操作的先后顺序 1 2 3 4


⑥JavaBean
JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
  类是公共的
有一个无参的公共的构造器
有属性,且有对应的get、set方法

⑦ this关键字的使用
	this可以用来修饰 属性 方法 构造器

 this修饰属性和方法
	this理解为当前对象 或 当前正在创建的对象
	在类的方法或构造器中我们可以使用 this.属性或者this.方法的方式,调用当前对象的属性或方法
	但是通常情况下都省略this. 如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显示的使用
	this.变量的方式 表示是变量属性,而非形参

 this调用构造器
 1.我们在类的构造器中可以显示的使用 this(形参列表)的方式调用本类中指定的其他构造器
 2.构造器不能this(形参列表)的方式调用自己
 3.如果一个类中有n个构造器则最多有n-1构造器中使用了this(形参列表)
 4.规定this(形参列表) 必须声明在当前构造器的首行
 5.构造器内部最多只能声明一个this(形参列表,用来调用其他构造器

⑧ package关键字的使用
为了更好的实际项目的管理,提供包的概念
使用package声明包或者接口 声明在源文件的首行
包属于标识符 遵循标识名命名规则
每.一次代表一次文件目录
同一个包下不能 命名同名的接口或者类(不同的包下可以)

⑨ import关键字的使用
import导入
1.源文件中显示的使用inport 导入指定包下的类 接口
2.声明在包的声明 和类的声明之间
3.如果需要导入多个包,则并列写出即可
4.可以使用“xxx*”的方式导入xxx包下的所有结构
5.如果使用的java.lang包下定义的 则可以省略import结构
6.如果声明的类或者接口是本包下定义的也可以省略
7.如果在源文件中使用了不同包下同名的类,则必须至少有一个全类名的方式显示
8. 如果使用 “xxx*”方式表明可以调用xxx包下所有的结构,但是使用的是xxx子包下的结构扔需要显示导入
9. import static 导入类或接口中静态结构 属性或方法

*/	

class animalTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象 new+构造器
		Animal a=new Animal();
		a.name="Tom";
		//a.age=1; age可以在Animal中访问private
		a.legs=4;
		a.show();
		a.setAge(-4);
		a.show();

		Animal a1=new Animal("zs");
		System.out.println(a1.name);

		Animal a2=new Animal("zs");
		a2.setName("ls");
		System.out.println(a2.name);
	
	}
}
class Animal{
	String name;
	private int age;
	int legs;

	//构造器
	public Animal(){
	System.out.println("Animal.....");
	}
	public Animal( String n){
	this();
	name=n;
	}

	//设置值
	public void setAge(int a){
		if(a>=0){
			age=a;
		}else{
			age=0;
		}
	
	}
	//查看值
	public int getAge(){
	 return age;
	}

	public void show(){
		System.out.println("name="+name+",age="+age+",legs="+legs);
	}
	//this
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	
	}
}

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