脚本与界面
脚本,即所写代码,通过脚本,实现人机交互,脚本位于组件下,写代码要求引用Unity,并继承MonoBehaviour类
每个属性的声明会在对应面板里显示,直接进行属性修改
Roll a Ball
预期目标
通过键盘方向键实现对球的操控,同时设置小物体,可拾取小物体获得分数
球与物体
通过GameObject—> 3D Object选择
球的移动与碰撞机制
通过脚本对球施加力
void FixedUpdate()
{
//记录横纵坐标
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
//将两个浮点用在一个向量
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); //(x,y,z)决定施加力的方向
rb.AddForce(movement * speed);
}
碰撞的实现,借由物体接触触发
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive(false);
count++;
SetCountText(); //更新text属性
}
}
每次碰撞即为一次机制的触发,预先设置countText的值自动加一