寒假——1

脚本与界面

脚本,即所写代码,通过脚本,实现人机交互,脚本位于组件下,写代码要求引用Unity,并继承MonoBehaviour类
在这里插入图片描述
每个属性的声明会在对应面板里显示,直接进行属性修改

Roll a Ball

预期目标

通过键盘方向键实现对球的操控,同时设置小物体,可拾取小物体获得分数

球与物体

通过GameObject—> 3D Object选择

球的移动与碰撞机制

通过脚本对球施加力

void FixedUpdate()
    {
        //记录横纵坐标
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        //将两个浮点用在一个向量
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);   //(x,y,z)决定施加力的方向  
        rb.AddForce(movement * speed);
    }

碰撞的实现,借由物体接触触发

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
        {
            other.gameObject.SetActive(false);
            count++;
            SetCountText();    //更新text属性
        } 
    }

每次碰撞即为一次机制的触发,预先设置countText的值自动加一

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值