C++入门2--引用,内联函数,auto关键字,指针控制nullptr
1.引用
1.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用的格式:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:
1.引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.引用与被引用的变量是同一块地址,因从我们可以通过引用或变量来改变彼此的值。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
b = 2;//通过引用改变a的值
cout << a << b << endl;;
a = 3;//通过a改变引用的值
cout << a << b<<endl;
return 0;
}
1.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(引用在定义初始化之后,每一次使用‘ = ’这个运算符都是赋值,不是改变引用的指向。)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1,c=2;
int& b = a;//引用在定义时初始化
//int& c; 错误用法,编译器会报错
b = 2;
cout << "a=" << &a << endl;
cout << "b=" << &b << endl;
cout << "c=" << &c << endl;//这里a和b的地址是相同的,且他们与c的地址不同
cout << a << " " << b << " " << c << endl;//这里a,b,c存储的值相同
return 0;
}
1.3常引用
概念: 即引用指向一个具有常属性的变量(一般为被const修饰的变量或常量)。
首先我们要知道,我们平时直接给内置类型赋值使用的常量在计算机中也是存储在内存里面的(在常量区),因此常量也是有地址的。同时在程序运行期间常量区储存的值不能被改变。因此常量是具有常属性的。
其次我们知道在引用指向一个变量之后,引用就是变量的别名,我们可以通过改变引用的值来使变量的值发生改变。但是对于常变量来说它是具有常属性的(不能改变变量的值)。因此我们通常会在引用前面加上const,使引用也具有常属性。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 1;
const int& b = a;
//int&b=a;错误用法
cout << "a的地址:" << &a<<endl;
cout << "b的地址:" << &b<<endl;
return 0;
}
注:被const修饰的引用可以指向未被const修饰的变量。但未被const修饰的引用不能指向被const修饰的变量(这里我们通常说做。引用只能使权限的平移或缩小,不能扩大)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 1;
const int& b = a;//权限平移
//int& c=a;编译器会报错,权限的扩大
int d = 10;
const int& e = d;//权限缩小
cout << "a的地址:" << &a<<endl;
cout << "b的地址:" << &b<<endl;
cout << "d的地址:" << &d << endl;
cout << "e的地址:" << &e << endl;
return 0;
}
1.4引用的使用场景
1.4.1做函数参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
这里引用做函数参数与指针做参数具有相同点:可以通过函数改变实参。
1.4.2做函数返回值
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int x, int y)A
{
int c = x + y;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout<<ret<<endl;
Add(1, 4);
cout << ret << endl;
return 0;
}
问题来了,这里我们只对a进行了一次赋值,而这里为什么两次输出的结果不一样呢?
这里就不得不提函数栈帧的创建与销毁了。
注:这里我是用vs2022编程的,在不同的编译器下,对应的策略也可能不同。而vs2022选择了在函数结束后,对于曾开辟栈帧的那块空间保留了数据。
因此:我们知道引用做返回值是有一定风险的,那么什么时候才能引用做返回值呢?
答:只要出了函数作用域,引用所指向的变量没有被销毁,就可以返回引用。
如:被static修饰的变量,动态开辟的空间等都是可以做返回值的。
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int x, int y)
{
static int c = x + y;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << ret << endl;
Add(1, 4);
cout << ret << endl;
return 0;
}
1.4.3 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
1.4.4 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
1.5引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
2.内联函数
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
2.2内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。 缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
》 C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
3. auto关键字(C++11)
3.1 类型别名思考、
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
如:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。
**在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
3.2auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//这里typeid(参数).name()。是获得参数的类型
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
3.3 auto的使用细则
-
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
-
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同}
3.4 auto不能推导的场景
-
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- 2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
4. 指针空值nullptr(C++11)
4.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。