C++类与对象(上)

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

就像我们手洗衣服:
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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

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2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中结构体与类相似,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

3. 类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。

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  1. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

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一般情况下,更期望采用第二种。

4.类的访问限定符及封装

4.1访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

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【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

在上面提到c++中结构体与类类似,那么他们的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是publicclass定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

简单的来说就是,将类的属性定为私有,方法定为共有。我们只能通过调用各种方法,来改变或使用类的属性,这样可以更加安全与规范。

5. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void Print();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::Print()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

类是对对象的描述,这里我们可以吧类当作房屋的设计图纸,而对象就是通过通过图纸建造的房子。对于类来说他是描述一个对象应该具有什么属性与方法,因而对于类来说它并没有没有分配实际的内存空间,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。同时一个类可以实例化多个对象,但一个对象只能对应一种类

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7.计算类对象的大小

首先为了计算类对象的大小我们应该先弄懂类对象的存储方式。

存储方式: 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

原因:

对于对象来说,他们的成员变量是来表明对象的属性的,在大部分情况下是不同的(就如同人的身高,体重等),而成员函数可以理解为是对象的行为,它可以通过各种操作来改变队形的属性。对于不同的对象来说,他们的行为是相同的(如人都可以呼吸等)。因此只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段(这样就可以通过只定义一次函数,就让全部对象使用,从而避免了空间的浪费)

在这里插入图片描述

对于计算类里面变量的规则,就与C语言中计算结构体的内存对齐规则一样:

  • 结构体内存对齐规则
  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

注:注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象,且这一字节并不用来存储数据。

#include<iostream>
using namespace std;

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	cout <<"A1="<< sizeof(A1) << " " <<"A2=" << sizeof(A2) << " "<<"A3=" << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

8. this指针

8.1 this指针的引出

首先定义一个日期类:

class Date
{ 
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
 int _year;     // 年
 int _month;    // 月
 int _day;      // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(2022,1,11);
 d2.Init(2022, 1, 12);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

对于Date类的对象来说,他们是共用一个Init与Printi函数的,假设有d1与d2两个对象,那么在d1调用Print函数是,他是如何准确的调用d1的属性,而不调用d2的属性呢?

  • C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
  1. this指针的类型:类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
    3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针
  3. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递

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【面试题】

  1. this指针存在哪里? this指针存储在ecx寄存器中
  2. this指针可以为空吗? 当在类的方法里不存在使用类的属性是,this指针可以为空(不通过this这个空指针解引或 ‘ - > ’ 用对象的属性)
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}

答案:C。 原因:在方法里并没用出现使用对空指针解引用或 “ -> ”

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行class A
{ 
public:
    void PrintA() 
   {
        cout<<_a<<endl;
   }
private:
 int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

答案:B 。 原因:方法PrintA()中隐式使用了 ‘ - > ’

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