[C语言]——自定义类型:结构体

本文详细讲解了C语言中结构体的声明、内存对齐规则及其原因、结构体传参的效率问题,以及位段的声明、内存分配和跨平台挑战。重点讨论了如何在性能和空间节省间找到平衡,以及在实际应用中的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.结构体类型的声明

1.结构的声明

2.结构体变量的创建和初始化

3.结构的特殊声明

4.结构的自引用

二.结构体内存对齐

1.对齐规则

 2.为什么存在内存对齐

3.修改默认对齐数

三.结构体传参

四.结构体实现位段

1.什么是位段 

 2.位段的内存分配

 3.位段的跨平台问题

 4.位段的应用

 5.位段使用的注意事项


一.结构体类型的声明

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;
例如描述⼀个学生:
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

2.结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};
int main()
{
 //按照结构体成员的顺序初始化  即默认顺序
 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s.name);
 printf("age : %d\n", s.age);
 printf("sex : %s\n", s.sex);
 printf("id : %s\n", s.id);
 
 //按照指定的顺序初始化
 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
 printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id : %s\n", s2.id);
 return 0;
}

3.结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:  

//匿名结构体类型——只能使用一次
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
  • 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
  • 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

4.结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看
下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
 int data; //存放数据
 struct Node* next; //存放下一个节点的地址(不能一直循环)
}Node;

二.结构体内存对齐

1.对齐规则

结构体的对齐规则:
(1)结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。
 - VS 中默认的值为 8(可以修改)
 - Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

(3)结构体总大小为最⼤对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍

(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
//需包含头文件<stddef.h>  offsetof计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
printf("%d\n", offsetof(struct S1 C1));//1
printf("%d\n", offsetof(struct S4 S3));//8
printf("%d\n", offsetof(struct S4 d));//24

 2.为什么存在内存对齐

⼤部分的参考资料都是这样说的:
(1)平台原因 (移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
(2)性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,⼜要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在⼀起
 //例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
 };

 struct S2
 {
 char c1;
 char c2;
 int i;
 };
S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

3.修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

三.结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
} 
上面的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

四.结构体实现位段

1.什么是位段 

位段的出现就是为了节省空间
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
(1)位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
(2)位段的成员名后边有⼀个冒号和一个数字。

 比如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));

 2.位段的内存分配

(1)位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
(2)位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
(3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
  • 从左向右使用
  • 如果剩余的空间不够下一个成员使用就浪费

 3.位段的跨平台问题

(1)int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
(2)位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最大16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
(3)位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
(4)当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报大小也会较小⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

 5.位段使用的注意事项

  • 位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
  • 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

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