数据结构学习日记三:树

五、树

1、静态查找

1.1 顺序查找:O(n)

哨兵的好处是,可以只靠自然的循环顺序进行查找,实现当碰到哨兵自动退出循环的效果。无哨兵的时候,循环的条件需要多一条分支判断,防止数组访问越界。

int Search(List L, ElementType K){
    //在L[1]到L[n]中查找k
    int i;
    L->Data[0] = K;	//建立哨兵
    for(i = L->Length; L->Data[i] != K; i--);
    return i;	//找到返回下标i,否则返回0
}

1.2 二分查找

适用于有序的数组里的查找。

int BinarySearch(List L, ElementType K){
    int left, right, mid, NoFound = -1;
    //初始化左右边界
    left = 1;
    right = L->Length;
    while(left <= right){
        mid = (left + right)/2;	//计算中间坐标
        if(K < L->Data[mid])	right = mid - 1;
        else if(K > L->Data[mid])	left = mid + 1;
        else return mid;	//查找成功
    }
    return NoFound;	//查找不成功,返回-1
}

2、树的性质

  • 子树是不相交的;
  • 除了根结点外,每个结点有且仅有一个父结点
  • 一棵N个结点的树有N-1条边

3、二叉树的重要性质

  • 二叉树第 i 层的最大结点数为:2i-1,i >=1
  • 深度为 k 的二叉树有最大结点总数为:2k-1,k>=1
  • 对于任何非空二叉树,若 n0 表示叶结点的个数、n2 是度为2的非叶子结点个数,那么两者满足关系 n0 = n2 + 1

4、二叉树的存储结构

4.1 顺序存储结构

完全二叉树: 它的结点的编号刚好是顺着的,按从上到下,从左到右排列。

完全二叉树

性质:

假设序号从1开始。

  • 非根节点 i 的父结点的序号是【i/2】;
  • i 结点的左孩子结点的序号是【2i
    • 要保证 2i <= n,否则没有左孩子;
  • i 结点的右孩子结点的序号是【2i+1
    • 要保证 2i+1<=n,否则没有右孩子。

4.2 链表存储

左右孩子表示法。

typedef struct TreeNode* BinTree;
typedef BinTree Position;
struct TreeNode{
    ElementType Data;
    BinTree Left;
    BinTree Right;
}

5、二叉树的遍历

5.1 先序遍历

//根 左 右
void PreOrderTraversal(BinTree BT){
    if(BT){
        printf("%d",BT->Data);
        PreOrderTraversal(BT->Left);
        PreOrderTraversal(BT->Right);
    }
}

先序遍历

先根,也就是A。然后遍历左子树(先根B,然后遍历左子树(先根D,因为无左右子树,所以回退到B),接着遍历右子树F)。。。同理

先序遍历:A (B D F E) (C G H I)

5.2 中序遍历

//左 根 右
void InOrderTraversal(BinTree BT){
    if(BT){
        InOrderTraversal(BT->Left);
        printf("%d",BT->Data);
        InOrderTraversal(BT->Right);
    }
}

中序遍历

先遍历A的左子树(先遍历B的左子树(遍历D,然后回退到B),遍历根B,遍历右子树(遍历左子树E,回退遍历F)),回退遍历根结点A,然后遍历右子树。。。同理。

中序遍历:(D B E F)A (G H C I)

中序遍历的非递归遍历算法

void InOrderTraversal(BinTree BT){
    BinTree T = BT;
    Stack S = CreateStack(MaxSize);	//创建并初始化堆栈
    while(T || !IsEmpty(S)){
        while(T){	//一直把左孩子压栈
            Push(S,T);
            T = T->Left;
        }
        if(!IsEmpty(S)){
            T = Pop(S);	//弹栈,
            printf("%5d", T->Data);	//打印数据
            T = T->Right;	//转向右结点
        }
    }
}

对于先序、中序、后序,其实遍历路径是一样的,就是输出值的时机不一样。先序是在第一次碰到结点的时候就输出,中序是第二次,后序是第三次。

反映到非递归,使用堆栈实现的时候就是:

第一次碰到结点:压栈的时候。输出放到压栈Push(S)前

第二次碰到结点:弹栈的时候。输出放到Pop(S)后。

5.3 后序遍历

//左 右 根
void PostOrderTraversal(BinTree BT){
    if(BT){
        PostOrderTraversal(BT->Left);
        PostOrderTraversal(BT->Right);
        printf("%d",BT->Data);
    }
}

后序遍历

后序遍历:(D E F B) (H G I C) A

后序遍历的非递归算法

实现流程:先把根结点压栈;

  1. 如果有左孩子,就压栈,并移动当前结点为左孩子;

  2. 如果没有左孩子,就考虑有没有右孩子:

    • 如果有右孩子,就把右孩子压栈,并且当前结点指向右孩子,然后从步骤1重复。

    • 如果没有右孩子,就输出该结点,并且考虑是否为下一个栈顶元素的右孩子:

      • 如果是右孩子,说明对于当前栈顶元素,其左右孩子都遍历完了,可以输出该栈顶元素。
      • 如果是左孩子,就还要考虑是否有右孩子,然后从步骤1重复。
void PostOrderTraversal(BinTree BT){
    if(NULL == BT) return;	//空树
    
    Stack S = CreateStack(MaxSize);	//创建和初始化堆栈
    BinTree currentNode = BT;		//存储当前访问结点
    BinTree visitedNode = BT;		//存储上一个访问结点
    
    //当前结点非空,或者栈非空时
    while(currentNode || !IsEmpty(S)){
        //当前结点非空,就沿着左子树方向入栈
        while(currentNode){
            Push(currentNode,S);
            currentNode = currentNode->Left;
        }
        currentNode = Top(S);	//获取当前栈顶元素
        //如果栈顶元素有右子树,且未被访问
        if(currentNode->Right && currentNode->Right != visitedNode){
            currentNode = currentNode->Right;
        }
        else{
            //子树为空或被访问过
            printf("%d ",currentNode->Data);//访问结点数据
            visitedNode = currentNode;	//记录当前访问的结点
            currentNode = NULL;	//当前结点置为NULL,防止重复访问左子树
            Pop(S);//出栈
        }
    }
}

5.4 层序遍历

void LevelOrderTraversal(BinTree BT){
	Queue Q;
    BinTree T;
    if(!BT) return;	//空树直接返回
    Q = CreateQueue(MaxSize);	//创建并初始化队列
    AddQ(Q, BT);
    while(!IsEmptyQ(Q)){
        T = DeleteQ(Q);
        printf("%d\n", T->Data);	//访问结点
        if(T->Left) AddQ(Q, T->Left);	//把左右孩子塞入队列
        if(T->Right) AddQ(Q, T->Right);
    }
}

6、遍历二叉树的应用

输出二叉树中的叶子结点

void fun(BinTree BT){
	if(BT){
        if(!BT->Left && !BT->Right)
        	printf("%d",BT->Data);
        PreOrderTraversal(BT->Left);
        PreOrderTraversal(BT->Right);
    }
}

求二叉树的高度

递归,想象一下就是求 MAX(左子树的高度,右子树的高度)+1。

int PostOrderGetHeight(BinTree BT){
    int  HL,HR,MaxH;
    if(BT){
        HL = PostOrderGetHeight(BT->Left);
        HR = PostOrderGetHeight(BT->Right);
        MaxH = (HL > HR) ? HL : HR;
        return (MaxH + 1);
    }
    else return 0;	//递归的终止条件,空树深度为0
}

二元运算表达式树及其遍历

二元运算树

该树特点: 叶子是运算数,非叶子结点是运算符。

对该树前序遍历得到前缀表达式,中序遍历得到中缀表达式,后序遍历得到后缀表达式。

输出中缀表达式的时候,会受到运算符优先级的影响,所以应该在输出左子树的时候先输出左括号,输出完左子树,加上右括号。

由两种遍历序列确定二叉树

必须要有中序遍历才行。

1. 先序和中序确定二叉树

  • 先序的第一个结点是根结点
  • 拿着根结点,把中序遍历序列划分成左右两个子序列;
  • 然后在上一个先序序列里数出和左子序列相同数量的结点,就得到当前左子序列对应的先序序列,然后就可以拿着新的左子树的先序序列和中序序列求解。右子序列同样解法。

7、二叉搜索树

二叉搜索树(BST,Binary Search Tree)也称二叉排序树或二叉查找树。

性质:

  • 非空左子树的所有键值小于其根结点的键值;
  • 非空右子树的所有键值大于其根结点的键值;
  • 左右子树都是二叉搜索树

二叉搜索树操作的特别函数:

(1、查找任意元素;2、查找最小元素;3、查找最大元素。)并返回地址。4、插入;5、删除。

7.1 查找操作Find

Position Find(ElementType X, BinTree BST){
    if(!BST) return NULL;	//查找失败
    if(X > BST->Data)
        return Find(X, BST->Right);
    else if(X < BST->Data)
        return Find(X, BST->Left);
    else
        return BST;	//查找成功,返回结点地址
}

因为上述递归是“尾递归”,所以可以改成循环,提高效率。

Position Find(ElementType X, BinTree BST){
    while(BST){
        if(X > BST->Data)
            BST = BST->Right;
        else if(X < BST->Data)
            BST = BST->Left;
        else
            return BST;	//查找成功,返回结点地址
    }
    return NULL;
}

7.2 查找最大和最小元素

查找最小元素的递归函数

Position FindMin(BinTree BST){
	if(!BST) return NULL;
    else if(!BST->Left)
        return BST;	//找到最左叶结点并返回
    else
        return FindMin(BST->Left);	//沿着左子树继续查找
}

查找最大元素的迭代函数

Position FindMax(BinTree BST){
	if(BST)
        while(BST->Right)	BST = BST->Right;
    		//找到最右结点
    return BST;
}

7.3 二叉搜索树的插入

BinTree Insert(ElementType X,BinTree BST){
    if(!BST){
        //若原树为空,就生成只有一个结点的二叉搜索树返回
        //第二种情况:找到插入位置了,生成新结点,然后返回地址给父亲结点
        BST = (BinTree)malloc(sizeof(struct TreeNode));
        BST->Data = X;
        BST->Left = BST->Right = NULL;
    } else{
        //寻找插入的位置
        if(X < BST->Data)
            BST->Left = Insert(X,BST->Left);
        else if(X > BST->Data)
            BST->Right = Insert(X,BST->Right);
        //if x已经在树中存在,什么都不做
    }
    return BST;
}

递归太霸道了,少年你把握不住啊!

滑到插入位置,生成新结点,放在其左孩子或右孩子,然后原路返回。

7.4 二叉搜索树的删除

三种情况:

  1. 删除的是叶结点:直接删除叶结点,修改父亲结点的相应指向为NULL;
  2. 删除的是只有一个孩子的结点:将其父结点的指针指向要删除结点的孩子结点
  3. 删除的是有左右子树的结点:用了一个结点替代被删除结点,右子树的最小元素或者左子树的最大元素。(因为这个结点完美满足搜索树的左小右大原则)
BinTree Delete(ElementType X, BinTree BST){
    Position Tmp;
    if(!BST) printf("未找到要删除的元素");
    else if(X < BST->Data)
        BST->Left = Delete(X, BST->Left);//我滑
    else if(X > BST->Data)
        BST->Right = Delete(X, BST->Right);//我滑
    else{
        //找到要删除的结点
        if(BST->LEft && BST->Right){	//左右子树都有
            Tmp = FindMin(BST->Right);//找右子树最小结点
            BST->Data = Tmp->Data;//替换删除结点的值
            //斩草除根,把右子树上的替换结点删掉
            BST->Right = Delete(BST->Data, BST->Right);
        } else{
            //被删除结点有一个或无子结点
            Tmp = BST;
            if(!BST->Left)	//有右孩子或无孩子
                BST = BST->Right;
            else if(!BST->Right)	//有左孩子或无孩子
                BST = BST->Left;
            free(Tmp);
        }
    }
    return BST;
}

8、平衡二叉树

平衡二叉树首先是个搜索树,满足左小右大。

8.1 概念和性质

平衡因子”(Balance Factor,简称BF):BF(T) = hL-hR

其中hL和hR分别为T的左、右子树的高度。

平衡二叉树AVL树

空树,或者任意结点左右子树高度差的绝对值不超过1,即 |BF(T)|<=1

设nh是高度为h的平衡二叉树的最小结点数 => nh = nh-1 + nh-2 + 1

n0 = 1; n1 = 2; …以此类推

或者根据斐波那契数列推导:1 1 2 3 5 8 13…

​ 为 nh = Fh+2 - 1 , (h>=0)

给定结点数为 n 的AVL树的最大高度为 O(log2n)

8.2 平衡二叉树的调整

调整应该调整最开始导致不平衡的地方,这样上层的不平衡自然就解决了。

选择解决方式关键是:找出被破坏者破坏者,然后分析关系是左左,右右,左右还是右左。

8.2.1 RR旋转(右单旋)

RR旋转

如上图所示,本身平衡的树,因为右子树的右子树插入结点,导致不平衡。

不平衡的“发现者”是 A ,“麻烦结点” BR 在发现者右子树的右子树上,所以叫RR插入,需要RR旋转(右单旋)

此时把B 提高,把A当做B的左孩子,麻烦结点降低,发现者升高,解决了不平衡,然后因为搜索树左小右大,BL比B小,比A大,所以刚好放在A的右边。

8.2.2 LL旋转(左单旋)

LL旋转

如上图所示,本身平衡的树,因为左子树的左子树插入结点,导致不平衡。

不平衡的“发现者”是 A ,“麻烦结点” BL 在发现者左子树的左子树上,所以叫LL插入,需要LL旋转(左单旋)

此时把B 提高,把A当做B的右孩子,麻烦结点降低,发现者升高,解决了不平衡,然后因为搜索树左小右大,BR比B大,比A小,所以刚好放在A的左边。

8.2.3 LR旋转

LR旋转

如上图所示,本身平衡的树,因为左子树的右子树插入结点,导致不平衡。

不平衡的“发现者”是 A ,“麻烦结点” C 在发现者左子树的右子树上,所以叫LR插入,需要LR旋转

此时把ABC变成CBA,B不动,C变最顶上,A变成C的右孩子,C的孩子左边归B,右边归A。

8.2.4 RL旋转

RL旋转


六、堆

1、优先队列

特殊的队列,元素是按照优先权大小排序,不是按照进入队列的先后顺序。

需要新的数据结构,实现快捷对最大或最小值删除操作的结构,也就是堆。

2、堆

2.1 堆的特性

结构性:用数组表示的完全二叉树。

有序性:任一结点的关键字是其自述所有结点的最大值(或最小值)。

  • 最大堆(MaxHeap)大顶堆
  • 最小堆(MinHeap)小顶堆

2.2 最大堆的实现

typedef struct HeapStruct* MaxHeap;
struct HeapStruct{
    ElementType* Elements;	//存储堆元素的数组
    int Size;				//堆的当前元素个数
    int Capacity;		//堆的最大容量
};

//最大堆的创建
MaxHeap Create(int MaxSize){
    MaxHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
    H->Elements = malloc((MaxSize+1) * sizeof(ElementType));
    H->Size = 0;
    H->Capacity = MaxSize;
    H->Elements[0] = MaxData;
    	//定义哨兵为大于堆中所有可能元素的值,便于以后更快操作
    return H;
}

//最大堆的插入
void Insert(MaxHeap H, ElementType item){
    int i;
    if(IsFull(H)){
        printf("最大堆已满");
        return;
    }
    i = ++H->Size;	//i指向插入后堆中的最后一个元素的位置
    for(; H->Elements[i/2] < item; i/=2)
        H->Elements[i] = H->Elements[i/2];	
    		//已知如果结点序号从1开始,那么i结点的父亲结点是i/2
    		//堆的处理是自下而上的,最开始假设数组末尾值是item
    		//每次循环都是i结点和父亲作比较,也就是item和父亲值比较
    		//假设i结点插入的值是item,比父亲大,就往上爬。
    		//直到所有比i小的都下移,就空出了item应该插入的位置
    		//为什么不怕越界,因为哨兵啊,o( ̄▽ ̄)d
    		//当然你要是怕的话,就加一句i>1
    H->Elements[i] = item;	//将item插入空出来的位置
}

//最大堆删除
ElementType DeleteMax(MaxHeap H){
    //堆的最大值是根结点,所以删除根结点
    int Parent,Child;
    ElementType MaxItem, temp;
    if(IsEmpty(H)){
        printf("最大堆已空");
        return;
    }
    MaxItem = H->Elements[1];	//取出根结点的最大值
    //用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点。
    temp = H->Elements[H->Size--];
    //跟插入相反,这里假设末尾值是最大值,所以从根结点开始考虑
    //自上而下
    for(Parent = 1; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child){
        Child = Parent * 2;
        if((Child != H->Size)&&
          	(H->Elements[Child] < H->Elements[Child+1]))
            Child++;	//Child指向左右子结点的较大者
        				//因为这是最大堆,只要和大的比较
        if(temp >= H->Elements[Child]) break;
        else	//大的排上面
            H->Elements[Parent] = H->Elements[Child];
    }
    H->Elements[Parent] = temp;
    return MaxItem;
}

2.3 最大堆的建立

将N个元素按最大堆的要求存放在一维数组里。

方法一:通过插入操作,将N个元素插入初始为空的堆中。时间复杂度是O(NlogN)

方法二:线性时间复杂度下建立最大堆。

  1. 将N个元素按输入顺序存入,先满足完全二叉树的结构特性
  2. 调整各个结点位置,来满足最大堆的有序特性。
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ 
    /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
    int Parent, Child;
    ElementType X;

    X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
    for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
}

void BuildHeap( MaxHeap H )
{ 
    int i;

    //只要保证堆的每一个小堆,满足最大堆性质。
    //自下而上,自然就得到整体的最大堆。
    for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
        PercDown( H, i );
}

3、哈夫曼树与哈夫曼编码

3.1 哈夫曼树

哈夫曼树的理念降低加权路径和。

typedef struct TreeNode* HuffmanTree;
struct TreeNode{
    int weight;
    HuffmanTree Left, Right;
};
HuffmanTree Huffman(MinHeap H){
    int i;	HuffmanTree T;
    BuildMinHeap(H);	//将堆按权值大小调整成最小堆
    for(i = 1; i < H->Size; i++){	//需要size-1次合并
        T = malloc(sizeof(struct TreeNode));//建立新的结点
        	//选两个最小的结点拼成一个哈夫曼
        T->Left = DeleteMin(H);
        T->Right = DeleteMin(H);
        T->Weight = T->Left->Weight + T->Right->Weight;
        
        Insert(H,T);	//将新结点插入最小堆
    }
    T = DeleteMin(H);	//堆顶的元素就是最终的哈夫曼树
    return T;
}

哈夫曼树的特点:

  • 没有度为1的结点;
  • n 个叶子结点的哈夫曼树共有2n-1个结点;
  • 哈夫曼树的任意非叶结点的左右子树交换后仍是哈夫曼树。
  • 同一份权值,可能有多颗哈夫曼树,但是加权路径和是一样的。

3.2 哈夫曼编码

利用哈夫曼树实现,编码左0右1,符合前缀码,实现不等长编码,从而节省空间。

4、集合

把集合想象成树结构。

4.1 并查集

可以合并集合;可以查看某元素属于什么集合。

并查集

双亲表示法:孩子指向双亲。

采用数组存储:
并查集的数组存储方式

Data存数据,Parent存父亲结点在数组中的下标,父亲结点的Parent为-1。

typedef struct{
    ElementType Data;
    int Parent;
}SetType;

//查找某个元素所在的集合
int Find(SetType S[], ElementType X){
    int i;
    for(i = 0; i < MaxSize && S[i].Data != X; i++);
    		//查找X
    if(i >= MaxSize) return -1;	//未找到X,返回-1
    for( ; S[i].Parent >=0; i = S[i].Parent);
    		//顺着X,向上爬,找到最终的集合根
    return i;	//返回树根结点在数组中下标
}

//集合的合并
void Union(SetType S[], ElementType X1, ElementType X2){
    int Root1, Root2;
    Root1 = Find(S, X1);
    Root2 = Find(S, X2);
    if(Root1 != Root2)
        S[Root2].Parent = Root1;
    		//合并的意思,就是强迫其中一位认父,o( ̄▽ ̄)d
}

更简化版集合,集合的下标是数据,集合的内容是集合根结点的下标。

按秩归并路径压缩,加倍快乐!!!!!

typedef int ElementType;	//默认元素用非负整数表示
typedef int SetName;		//默认用根结点的下标作为集合名称
typedef ElementType SetType[MaxSize];//集合

SetName Find(SetType S, ElementType X){
    if(S[X] < 0)	//找到集合的根
        return X;
    else
        return S[X] = Find(S, S[X]);
    //Find函数:找到根结点下标,并返回
 	//Find函数的效果,会导致,查找路径上的集合元素的父亲直接变成根结点
    //完成了路径压缩,而不是每次都从最底下往上找
    //最后才是返回根结点
    //传说中的第一次没啥区别,第2次开始超级快。
}

//按秩归并
//集合树型结构,如果只是简单的合并,会导致树的高度变高,查找路径变得很长
//但如果通过按秩归并,来降低树的高度。
//增强合并,加强查找效率
void Union(SetType S, SetName Root1, SetName Root2){
    //默认Root1和Root2是不同集合的根结点
    //实际需要判断两个根结点的大小,小的集合并到大的集合,
    //集合的根结点保存的是负数,数值代表集合元素的个数。
    if ( S[Root2] < S[Root1] ) {//集合2大
        S[Root2] += S[Root1];    
        S[Root1] = Root2;
    }
    else {						//集合1大
        S[Root1] += S[Root2];   
        S[Root2] = Root1;
    }
}
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