自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity以UI形式呈现日志堆栈信息

在使用Unity开发项目时,我们可以在编辑器模式下看到日志的输出,但是打包后的软件,日志则需要到C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow路径下方查找,且以txt的形式显示,查找问题时并不方面,虽然Unity打包时有勾选日志打印选项,但是也会因此重新打包多次,为了更方便、更高效的显示日志堆栈信息,做了这个小工具。该代码主要实现Log面板的显示隐藏的控制(因为做虚拟仿真业务,所以预留了手柄注册事件)、清空日志、日志及堆栈的信息处理和颜色标记。

2024-05-29 15:31:09 238

原创 Unity对象池的原理和使用

【代码】Unity对象池的原理和使用

2024-05-15 17:47:02 334

原创 Unity一键适配碰撞器Collider

Unity一键适配碰撞器Collider

2023-12-29 15:45:15 821

原创 Unity动态高斯模糊效果Shader

Unity动态高斯模糊效果Shader

2023-12-21 13:37:03 796 1

原创 Unity目标点距离计算+屏幕追踪+路线指引

Unity目标点距离计算+屏幕追踪+路线指引 Player控制C#代码 动态光圈C#代码 为方便大家学习,上传了Demo包,记得点赞收藏关注,谢谢大家!

2023-12-12 13:46:16 611 2

原创 Unity简易流程步骤管理器

【代码】Unity简易流程步骤管理器。

2023-12-08 17:44:46 88

原创 Unity编辑器工具 物体一键材质替换

【代码】Unity编辑器工具 物体一键材质替换。

2023-12-08 14:54:42 293

Unity以UI形式呈现日志堆栈信息

Unity以UI形式呈现日志堆栈信息

2024-05-29

Unity对象池的原理和使用

Unity对象池的原理和使用

2024-05-15

Unity动态高斯模糊效果Shader

Unity动态高斯模糊效果Shader

2023-12-21

Unity目标点距离显示+屏幕追踪+路线指引

Unity目标点距离显示+屏幕追踪+路线指引

2023-12-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除