Java设计模式(原型模式)

定义

       使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。

角色

       Prototype(抽象原型角色)

       ConcretePrototype(具体原型角色)

       Client(客户端角色

优点

       简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率

       扩展性较好

       提供了简化的创建结构,原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无需专门的工厂类来创建产品

       可以使用深克隆的方式保存对象状态,以便在需要的时候使用,可辅助实现撤销操作

缺点

       需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法位于一个类的内部,当对已有的类进行改造时,需要修改源代码,违背了开闭原则

       在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来可能会比较麻烦

适用场景

       创建新对象成本较大,新对象可以通过复制已有对象来获得,如果是相似对象,则可以对其成员变量稍作修改

       系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小

       需要避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象,并且类的实例对象只有一个或很少的几个组合状态,通过复制原型对象得到新实例可能比使用构造函数创建一个新实例更加方便

案例

       使用某OA系统时,有些岗位的员工发现他们每周的工作都大同小异,因此在填写工作周报时很多内容都是重复的,为了提高工作周报的创建效率,大家迫切地希望有一种机制能够快速创建相同或者相似的周报,包括创建周报的附件。

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