Java设计模式(桥接模式)

定义

       将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立变化。

角色

       抽象类(Abstraction):定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。

       扩充抽象类(RefinedAbstraction):是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色的业务方法。

       实现类接口(Implementor):定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用。

       具体实现类(ConcreteImplementor):给出实现化角色的具体实现。

优点

       分离抽象接口及其实现部分,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。

       可以取代多层继承方案,极大地减少了子类的个数

       提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,不需要修改原有系统,符合开闭原则

缺点

       会增加系统的理解与设计难度,由于关联关系建立在抽象层,要求开发者一开始就针对抽象层进行设计与编程

       正确识别出系统中两个独立变化的维度并不是一件容易的事情

适用场景

       需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系

       抽象部分和实现部分可以以继承的方式独立扩展而互不影响

       一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立地进行扩展

       不希望使用继承或因为多层继承导致系统类的个数急剧增加的系统

案例

       某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件,并且能够在Windows、Linux、UNIX等多个操作系统上运行。系统首先将各种格式的文件解析为像素矩阵(Matrix),然后将像素矩阵显示在屏幕上,在不同的操作系统中可以调用不同的绘制函数来绘制像素矩阵。另外,系统需具有较好的扩展性,以便在将来支持新的文件格式和操作系统。试使用桥接模式设计该跨平台图像浏览系统。

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