内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区域:
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;

2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量;

3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;

4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;

意义:

不同的区域存放的数据,有不同的生命周期,给我们更大的灵活编译的空间;

编写程序运行前:

在程序编译后,生成了exe可执行文件,但还未执行该程序前可分为两个区域:

代码区:

        存放CPU执行的机器指令;(自己写的代码只不过是0,1形式)

        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;

        代码区是只读的,防止程序意外的修改了它的指令;

全局区:

        存放全局变量和静态变量;

        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此;

        该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;

#include<iostream>
using namespace std;

//没有写在函数体中的变量都称为全局变量
//全局变量
int a=10;
//静态变量
int b;//区别在于有没有初始化,若初始化为0,依旧是静态变量;
int main(){
    //全局区存放全局变量、静态变量、常量
    
    //局部变量
    int g_a=10;
    //静态变量
    static int g_b=10;
    //常量
    //字符串常量---"hello,world"
    //const修饰的变量
    return 0;
}

运行之后才会出现栈区和堆区

栈区:

        存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配释放;

        指针也是局部变量,本质也放在栈上;

        注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区的数据由编译器自动释放;

堆区:

        由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;

        在C++中主动利用new在栈区开辟内存;

#include<iostream>
using namespace std;
int* fun() {
    int* q = new int(10);//括号中存放的是值;
    return q;
}
int main() {
    int* p = fun();
    cout << *p << endl;
    return 0;
}

二进制代码:由于机器只能识别0,1,因此需要先将代码转成二进制才能进行存储;

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