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静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为静态成员变量和静态成员函数。
静态成员变量:
1、所有对象共享同一份数据;
2、在编译阶段分配内存;
3、类内声明,类外初始化。
静态成员函数:
1、所有对象共享同一个函数;
2、静态成员函数只能访问静态成员变量。
静态成员变量
例1.1
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
static int m_A;
};
int main()
{
person p;
cout << p.m_A << endl;
system("pause");
return 0;
}
报错,无法解析p.m_A,因为类外无法访问,要先在类外初始化才行,而且必须是在全局范围初始化。
例1.2
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
static int m_A;
};
int person::m_A = 100;
int main()
{
person p;
cout << p.m_A << endl;
system("pause");
return 0;
}
在全局范围类外初始化要这样写:数据类型 类名::属性=初始化值
例2:所有对象共享同一份数据
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
static int m_A;
};
int person::m_A = 100;
int main()
{
person p;
cout << p.m_A << endl;
person p2;
cout << p2.m_A << endl;
system("pause");
return 0;
}
p和p2共享同一个m_A,所以都是100
例3:扩展一个知识,可以用对象进行访问或者用类名进行访问
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
static int m_A;
};
int person::m_A = 100;
int main()
{
person p;
cout << p.m_A << endl;
cout << person::m_A << endl;
system("pause");
return 0;
}
这里主函数里用两种方法访问m_A的值,都是正确的。因为这个m_A是所有对象公用的,所以可以通过类名访问,不需要写出是哪个对象的m_A
例4:静态成员变量也是有访问权限的
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
private:
static int m_A;
};
int person::m_A = 100;
int main()
{
person p;
cout << p.m_A << endl;
cout << person::m_A << endl;
system("pause");
return 0;
}
把m_A的访问权限改为private,在主函数里就无法访问m_A了
静态成员函数
例5:
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100;
m_B = 200;//报错
cout << "func函数" << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
private:
static void func2()
{
cout << "func2函数" << endl;
}
};
int person::m_A = 0;
int main()
{
person p;
p.func();//通过对象访问
person::func();//通过对象访问
p.func2();//报错
person::func2();//报错
system("pause");
return 0;
}
1、在类中m_B无法赋值,因为静态成员函数只能访问静态成员变量;
2、主函数里访问func2()函数报错,因为func2()函数时private的访问权限,类外无法访问。