模式设计七大原则

1.单一职责原则,如果一个项目的逻辑不复杂,可以不遵循单一原则,类的单一职责原则(每一个类只负责一项职责,比如一个dao类只负责一张表的属性,例如一个类只负责一种动物的行为),只有当程序的方法较少时,可以遵循方法的单一职责原则,在一个方法中,只负责一个行为,一个类中可以有多个不同种类的相同行为的不同表现形式,例如一个动物类里面是水生动物,陆生动物,飞行动物的吃饭行为。

2.接口隔离原则(遵循依赖倒转原则)

接口隔离原则因为一个类通过接口要依赖另一个类(实现了接口中的所有抽象方法),这样就要实现接口中的所有方法,所以不能达到接口最小值,因此就把接口中的方法拆开封装,把公共的封装在一起,非公共的单独封装。这样一来,实现类实现接口中的方法全部都是前者类所需要的方法,达到了接口最小值。

3.依赖倒转原则

从依赖具体实现类变成编程思想依赖接口和抽象类,而不是依赖实现类,这样的编程思想使项目的构架更加稳定。高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖抽象,细节依赖抽象。

4.里式替换原则

因为子类继承父类的方法,如果对父类的方法进行了重写,一旦父类发生改变,则子类也要发生改变,所以就准备一个基类,让原有的继承关系消失,两个都去继承基类,这样一来,把相同的方法写在基类中,子类写自己独有的方法,不存在继承关系,一旦基类重写,子类没有对基类的方法进行重写,因此不需要改变。

5.开闭原则

开闭原则要对扩展开放,对修改关闭,增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。开闭原则也遵循依赖倒置原则。以此提高代码的灵活性,可维护性和可扩展性,使系统更加稳定和可持续。

6.迪米特法则

在一个类的成员变量,方法参数,方法返回值类型中用其他的类,这是直接朋友关系,如果在一个类中的局部变量中有其他类存在,这就是非直接朋友关系,迪米特法则要求就是减少这种局部变量的存在,因此一个类的需求依赖于另一个类,则另一个类的复杂信息尽量封装在自己的类中,减少两个类之间的耦合度。

7.合成复用方式

一个类要使用另一个类的方法,但是不需要全部使用,如果继承的话,则耦合度太高,因此可以采用依赖,聚合,组合的方式来代替继承,减少一些不必要的代码,使类之间的耦合度降低。

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