1. 游戏介绍
扫雷游戏是在一个自定义大小的矩阵中随机布置一定量的地雷,再由玩家逐个排查地雷,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家排查到的地方有地雷,则游戏结束。
实现
- 游戏可以循环玩下去,而不是玩一把就结束(循环)
- 本文应用多文件的形式写代码,分为:
- test.c —— 测试游戏
- game.c —— 游戏函数的实现
- game.h —— 游戏函数的声明
2. 效果展示
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3. 游戏代码
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("*********** 1. play ***********\n");
printf("*********** 0. exit ***********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS]; //存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------扫雷游戏---------\n");
//打印横坐标
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印数据
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印纵坐标
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//生成随机的坐标,布置雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//设置雷的数量
#define EASY_COUNT 10
//设置棋盘的规格
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);