【C语言】三子棋的实现

1. 游戏介绍

三子棋是一种民间传统游戏。分为双方对战,双方依次在9宫格的棋盘上落子,率先在棋盘上将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,也有和棋的局面。

实现

  1. 游戏可以循环玩下去,而不是玩一把就结束(循环)
  2. 本文应用多文件的形式写代码,分为:
    • test.c —— 测试游戏
    • game.c —— 游戏函数的实现
    • game.h —— 游戏函数的声明

2. 效果展示

image-20230510155244980

3. 游戏代码

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("***************   1. play   ***************\n");
	printf("***************   0. exit   ***************\n");
	printf("*******************************************\n");
}

void game()
{
	//棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	else
		printf("平局!\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();	//菜单

		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;	
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);

			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)	//坐标合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')		//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else	//不能落子
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标!\n");
			}
		}
		else	//非法
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;	//相同的次数
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == col - 1)
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == row - 1)
		{
			return board[j][i];
		}
	}
	//对角线
	count = 0;
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
		{
			count++;
		}
	}
	if (count == row - 1)
	{
		return board[i][i];
	}

	count = 0;
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			count++;
		}
	}
	if (count == row - 1)
	{
		return board[i][j];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//设置棋盘的规格
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值