第三讲 插值算法

数模比赛中,常常需要根据已知的函数点进行数据,模型的处理和分析,而有时候现有的数据是极少的,不足以支撑分析的进行,这时就需要使用一些数学的方法,“模拟产生”一些新的但又比较靠谱的值来满足需求,这就是插值的作用。


主要概念:

  • 插值函数
  • 插值
  • 插值法

插值法:

设函数y=f(x)在区间[a,b]上有定义,

且已知在点aa\leqslant x_{0}<x_{1}<...<x_{n}\leqslant b上的值分别为:y_{0},y_{1},...,y_{n}

若存在一简单函数P(x),使P(x_{i})=y_{i} (i=0,1,2,...,n)

则称P(x)为f(x)的插值函数,点x_{0},x_{1},...,x_{n}称为插值节点,包含插值节点的区间[a,b]称为插值区间

插值函数P(x)的方法称为插值法。

三种方法(分段插值法最为常用):

若P(x)是次数不超过n的代数多项式,即:P(x)=a_{0}+a_{1}x+...+a_{n}x^n,称为插值多项式。

若P(x)为分段多项式,就称为分段插值。

若P(x)为三角多项式,就称为三角插值。(一般要用到傅里叶变换等复杂的数学工具)

插值法原理:

  

 注:

只要n+1个节点互异,满足上述插值条件的多项式是唯一存在的。

如果不限制多项式的次数,插值多项式并不唯一。


一维数据的插值(掌握)


多项式插值——1.拉格朗日插值法:

在数值分析中,拉格朗日插值法是以法国十八世纪数学家约瑟夫∙路易斯∙拉格朗日命名的一种多项式插值方法。在若干个不

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BSpline插值算法是一种常用的图像处理算法,用于在给定的离散数据点之间进行插值。它通过使用多项式函数来逼近数据点之间的曲线或曲面。BSpline插值算法具有良好的平滑性和局部逼近性能,因此在图像处理和计算机图形学中得到广泛应用。 BSpline插值算法的基本思想是通过在每个数据点附近定义一个局部的多项式函数来逼近数据。这些多项式函数称为基函数,它们的形状由插值的次数决定。BSpline插值算法插值次数越高,逼近的精度越高。 BSpline插值算法的步骤如下: 1. 确定插值的次数,通常用一个整数来表示。 2. 根据插值次数确定基函数的形状。 3. 在每个数据点附近定义一个基函数,并将其与数据点进行加权组合。 4. 根据加权组合的结果,计算插值点的值。 下面是一个使用BSpline插值算法进行图像处理的示例代码: ```python import cv2 import numpy as np # 读取图像 image = cv2.imread('input.jpg') # 将图像转换为灰度图 gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 使用BSpline插值算法对图像进行放大 scale_factor = 2 output = cv2.resize(gray, None, fx=scale_factor, fy=scale_factor, interpolation=cv2.INTER_CUBIC) # 显示结果 cv2.imshow('Input', gray) cv2.imshow('Output', output) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 这段代码使用OpenCV库中的resize函数,将灰度图像进行放大。其中,插值方法参数设置为cv2.INTER_CUBIC,表示使用BSpline插值算法进行插值

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