【LeetCode363】矩形区域不超过 K 的最大数值和(前缀和+二分)

 

如果暴力枚举的话,确定矩形区域需要两个顶点,时间复杂度就是O(m^{2}n^{2}),m和n最大100,计算量最大为10^{8},容易超时。 

 

 确定一个矩形区域一定要四条边,但我们要确定一个矩形区域是想求出它的和以满足最大的不超过k。而矩形区域的和可以看成是一列一列的和,如果我们把每一列的和全部求出来,实际上矩形区域的和就是一个数组的和。

 

我们可以只用枚举三条边,而第四条边可以采用二分查找,减少第四条边的枚举。

对于一维数组,想要知道区间内的和可以使用前缀和,也就是数组第i项的值为前i项的和 ,其实在求和的过程中就确定了第三条边。

for (int i = 0; i < m; ++i) { // 枚举上边界
            for (int j = i; j < m; ++j) { // 枚举下边界
                for (int c = 0; c < n; ++c) {
                    sum[c] += matrix[j][c]; // 更新每列的元素和
                }
                
            }
        }

既然第四条边需要使用到二分查找,我们可以用set里的lower_bound来求。 假定第四条边对应着前i项的值,第三条边对应着前j项的值,我们就是要找出满足S_{j}-S_{i}<=k的最大S_{j}-S_{i},变一下式子,就是要找出满足S_{i}>=S_{j}-k的最小S_{i},这个S_{i}可以用set来维护。

auto lb = sumSet.lower_bound(s - k);
if (lb != sumSet.end()) {
    ans = max(ans, s - *lb);
}
sumSet.insert(s);

完整代码C++ 

class Solution {
public:
    int maxSumSubmatrix(vector<vector<int>> &matrix, int k) {
        int ans = INT_MIN;
        int m = matrix.size(), n = matrix[0].size();
        for (int i = 0; i < m; ++i) { // 枚举上边界
            vector<int> sum(n);
            for (int j = i; j < m; ++j) { // 枚举下边界
                for (int c = 0; c < n; ++c) {
                    sum[c] += matrix[j][c]; // 更新每列的元素和
                }
                set<int> sumSet{0};
                int s = 0;
                for (int v : sum) {
                    s += v;
                    auto lb = sumSet.lower_bound(s - k);
                    if (lb != sumSet.end()) {
                        ans = max(ans, s - *lb);
                    }
                    sumSet.insert(s);
                }
            }
        }
        return ans;
    }
};

补充关于set的用法。

insert()//插入元素
count()//判断容器中是否存在某个元素
size()//返回容器的尺寸,也可以元素的个数
erase()//删除集合中某个元素
clear()//清空集合
empty()//判断是否为空
begin()//返回第一个节点的迭代器
end()//返回最后一个节点加1的迭代器
rbegin()//反向迭代器
rend()//反向迭代器
find()//查找某个指定元素的迭代器
lower_bound()//二分查找第一个不小于某个值的元素的迭代器
get_allocator()//返回集合的分配器
swap()//交换两个集合的变量
max_size()//返回集合能容纳元素的最大限值

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