3Dmax.篇一

3Dmax笔记  注,英文字母为对应的快捷键。以后可能都不学这个了,这些为自学时的笔记,比较乱。


2.m,材质编辑器
1.赋予方法,先点击材质球,然后点击物体,在点击赋予。
2.材质球,调整颜色,色调为颜色,白度为强度
3.在贴图上改变颜色,会改变到材质球,但是不会显示出来,只有ahift q才会显示出来。
4.漫反射加贴图,会覆盖原来的,选位面会让自己导入。
5.漫反射贴图>漫反射>界面。不显示的话,要渲染才能看到效果,也可以直接使用贴图颜色。
6.材质球反射效果的调整,双击材质球,打开材质球。
7.材质球,如果不是自己导入的可以调整高亮,光泽度等。
8.不同的材质,显示的效果不同。参数一样也不同。
9.可以依靠接线的方式将贴图,赋予给材质。渲染会出现,也可以点击视口中显示明暗按钮。
10.双击贴图,会显示可以偏移,或者增加贴图数量,调整相对应的参数后,需要渲染才行。
11.使用的事位图,可以在双击位图后进行修改位图。贴图可以裁剪,应用后。
12.启用颜色贴图,可以更改,增加角点。
13.贴图通道需要一样,在uvw贴图哪里,和里面!制作不同的需要多喝uvw贴图,还要根据自己的模型,选择正确的形状。
14,有贴图文件,需要给模型添加uvw修改器,才可以贴图。
15.材质编辑器中的,衰减和平铺的作用。
平铺制作地板,位面。可以加入地缝的颜色
16.材质编辑器的合成,和混合效果。
黑色透明,白色不透明。
17.凹凸通道,不透明通道。都是又黑白控制的
18.数字键8,更改环境颜色。
19.还有凹凸效果,在凹凸通道进行渲染的话。
20.主要流程,建模,灯光,材质,渲染,ps   ,cad。
23.外面,里面的单位一致为毫米,做什么都先看单位。
24.车削的时候一定要让边界对称,能够重合。
25.尽量用修改器进行操作。
26.倒角很流弊
27.可以右键分离线条,很有用
28.除了用壳外,还可以挤出。线条
29.车削,后,可以添加内核。
30.石膏线脚本
31.sweep profile,石膏线插件,将插件复制安装路径下。
32.扫描,可以自己制作石膏线,修改器,拾取自己制作的石膏线。可以调整角度。
33,要在什么面下话线就要用快捷键转移到什么面下。
34.编辑样条线,有轮廓。
35.倒角,按多边形,按组法线的区别,按多边形可以改变里面的缝隙,组法线只在外面。
36.连接,可以打开滑块。
37.线挤出,制作 v字缝隙
38.ctrl i 反选
39.倒角,制作线框。先有边,按多边形倒角。
40.修改器,的挤出,只能2维。
41.按多边形倒出,制作线框。
42.用线,开始就把转角画好。
43.木地板,顺着阳光的方向。
44.面,线不同材质要先分离。
45.边框需要用渲染的方式,如果有边框,要记得先创建图形,在进行其他操作
46.一个平面,要操作边,按直线行走,那么需要按住shift方式。窗帘盒。
47.融合连接不同的样条线的顶点。
48.融合的顶点,可以百分。
49.两个线互相闭合,才能用挤出,中间位置会出现镂空。
50.两个平面不能用布尔镂空,要一个物体才行。
51.修改器细化,可以加入各式各样的线。倒角,按多边形,这样可以使平面出现那种,花纹的方式。
52.拆分线,可以分段。
53.电脑模式,geforce experience。可以录屏。
54.多维子材质,在编辑多边形中,可以编辑不同面的id,最后在通用,物理材质中,可以正确赋予。
55.栏杆,拾取路径。
56.阵列以轴为对称。开始旋转。
57.石墨功能,需要先转化为编辑多边形。建模,生成拓扑,改变线框。然后对称。
58.需要线框,就要先制作,线框,然后按多边形,进行倒角。
58.修改器椎画,使其变锥形。那个是顶部。
59.软包,制作方法。软包插件,只能是转化为可编辑多边形。软包插件拖入即可。
60.硬包用挤出来搞定。
61.可编辑多边形,面模式下,才能切割。自带捕捉功能。
62.壳自带材质,内部,外部,边。id
63.螺旋线原来的的高度,跟挤出的参数,最后平面化的效果有关。挤出高度,大于,原来的高度,选中地边在进行平面化。不要先用壳。
64.楼梯,侧旋深度=踏板高度。对扶手路径,进行挤出。
65.把玻璃放到侧炫中心。对路径进行编辑,先不挤出。选择轮廓,向外边扩一点即可。
扶手直接放出来。对扶手路径进行扫描。
66.凹凸墙体,选中线条,再环形,循环,会选中对应的横线,或者竖线。
67.编辑多边形,自由形式,涂抹和柔化,推拉。
68.间隔工具,让三维的物体绕着二维转。shift i,特殊阵列
69.实例,要在操作层级里才有用。
70.如何合并模型,硬装加软装
71.家具模型,上传,还有合并。如果重复名称,要选自动重命名!应用于全部重复情况要!
72.相机,选择相机,按c,即可让其变换为相机的角度。目标相机。顶视图,art w 退出。按需要的角度,可以退出相机。相机和摄像点都可以调整。相机可以剪切平面。校正相机修改器只能有一次。那个渲染可以在相机的角度,f10,可以调整比例。
73.做完整体后要把坐标归零
73,可以暂存当下的状态,然后可以取回。同样的位置。
74.渲染,
shift q 快速渲染当前视口,
f9 渲染的快捷键,默认为上一次的视口
f10,打开渲染的快剪辑
8.打开环境和效果面板。
c,打开摄像机视口
75.vary渲染器,需要设置背景颜色才能出效果。
vary,可以设置地面,虽然是一小块,到渲染会充斥全屏。
render element,贴加,用于ps后期。
76.测试图,渲染快,用固定
细分,中,速度慢。
成品图,慢,自适应。
保存类型为,测试图,为jbg
大图为tif或者tga
77.shift l隐藏灯光,
78.全部确定性卡洛,大图,自适应,改为0.75.大图,把噪波阈值改为0.001,0.002或者0.003。最小采样16
侧视图不调。
79.开启gama渲染,效果好,vary 覆盖,2.2,为亮,一般为1,暗。
80.灯光,两大要决。
1.由暗到亮
2.由室外到室内
目标方向光=太阳
vary阴影参数,全为800
在vary窗口,启用,very shawodown
vary 的灯光,可以在选项中选择不可见。


 

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