类的设计与实现

01、类和对象的概念。

对象的实质是属性和行为。对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。

02、类和对象的关系。

类是构造面向对象程序的基本单位,是抽取了同类对象的共同属性和方法所形成的对象或者实体的模板,而对象是现实世界中实体的描述,对象要创建才存在,有了对象才能对其进行操作。类是对象的模板,对象是类的实例。

03、成员变量

成员变量是定义在类中、方法体之外的变量。这种变量会在创建对象的时候自动初始化。成员变量可以被类中的方法、构造方法和特定类的语句块访问。

04、成员方法

在java中,方法只能作为类的对象,称为成员方法。其主要作用是操作类自身属性。大多数情况下,程序的其他部分都是通过类的方法和其他类的实例进行交互的。

05、构造方法

在java中,对象的成员在被使用前都必须先设置初始值,java提供了为类的成员变量赋初始值的专门方法--构造方法。构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名、没有返回值、也不需要void的方法。

06、对象的创建及初始化

在java中,一个对象在可以被使用之前必须要被正确地初始化,这一点是java规范规定的。

07、方法的调用

java的方法定义好了之后,需要进行方法的调用,通常有两种调用格式。单独调用和赋值调用。

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