VUE3组件通信

props: 只读,不能修改 defineProps()

实现父子组件通信。子组件给父组件传递值 :model
vue3中采用组合式API,通过defineProps()这个函数来接收,可以是数组或者对象接收。

<script setup>
    let props = defineProps(['info']) //返回为一个代理数组
    console.log(props)
</script>

自定义事件:defineEmits()

vue3原生DOM事件无论放在标签还是组件,都原生DOM事件。
在子组件中通过defineEmits()来接收父组件传递的自定义事件。

    <template>
    // 触发一个update函数,
    // $emit('update','hh','12'),还可以传值,名为update函数,参数为hh, 12
        <button @click="$emit('update')">111</button>
    </template>
    <script>
        let $emit = defineEmits(['update'])
    </script>

但是在vue2中为自定义事件,子组件给父组件传递数据,通过.native实现将自定义事件改为原生DOM事件。

<template>
    <button>111</button>    
    <Child @click="update">
</template>
<script>
    import Child from './Child.vue'
</script>

全局事件总线:

mitt插件,需要用npm来下载,mitt为一个方法,返回一个bus对象。
emit送数据,触发事件;
on接受数据,接受兄弟组件传递的数据。

    // 生成一个bus对象,其中含有on,emit方法。
    import mitt from 'mitt'
    const $bus = mitt() 

v-model:

实现数据双向绑定。
若在vue3中实现数据双向绑定,可以利用props和自定义事件。
在vue3中可以直接在组件中使用v-model来实现双向数据绑定。
子组件中也要利用props和自定义事件(update:变量名)来接收参数。

useAttrs:

获取组件身上的属性和事件。获取到父组件给子组件传递的属性和事件。
子组件可以利用props接收

import {userAttrs} from 'vue'
let $attrs = userAttrs()
console.log($attrs) //可以获取到父组件给该组件传递的属性和属性值

// 也可以通过defineProps来接受
let props = defineProps(['title'])
//此时上面的$attrs中就没有title属性,说明defineProps优先级比userAttrs更高。

ref和$parent:

ref: 获取真实的DOM节点,获取到子组件实例VC;
$parent: 子组件内部获取到父组件的实例。

组件的内部数据是对外关闭的,别人不能访问。
如果想让外部访问需要通过defineExpose()方法对外暴露。

provide和inject:

实现隔辈组件传递数据
provide(key值, 传递的数据) //祖辈 传递数据
inject(key值) //孙辈 接收数据


pinia:

类似于vuex, 集中式管理状态容器,实现组件之间的通信。
state, getters, actions

插槽:

默认插槽,具名插槽(v-solt)可以简写为#,作用域插槽(子组件可以将数据回传给父组件)。
父组件给子组件传递标签。

插槽可以内容在父组件模板中定义的,所以可以访问到父组件的作用域。

具名插槽 : 父组件中用

<template v-slot:header>

</template>

子组件:

<slot name = "header"></slot>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值