所需知识:分支结构;循环结构;二维数组;C语言基本知识
如图所示推箱子的基本元素为:人,箱子,目的地,墙、空地;
怎么样去表示它:使得计算机能够编译并运行呢?
用基本数据类型:int ,char 均可,这里我们用int 的数据表示,并令 0对应空地,1 对应墙,3对应目的地,4对应箱子,5对应人,对于一些特殊状态,比如人站在目的地上:用数字8(3+5)相对应,箱子在目的地上用数字7(3+4)表示;
我们用二维数组去表示推箱子的地图(本人称之为二维数组的图形化,类似于打印爱心),该二维数组的数据类型与要存放的数据有关,大小与要表示的地图大小有关(几行几列),通过数据与实例的一一对应,方可在控制台输出所想要的地图。
所需头文件
#include <stdio.h> //C语言头文件
#include <conio.h> //应用_getch()函数必需;
#include <stdlib.h>//应用system()函数必需;
(一)地图的打印
//0:空地 1:墙 3:目的地 4:箱子 5:人 8:人站在目的地 7:箱在目的地
int map[8][8] = {
0,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,3,1,0,0,0,
0,0,1,0,1,0,0,0,
1,1,1,4,0,1,1,0,
1,3,0,4,5,4,3,1,
1,1,1,1,4,1,1,0,
0,0,1,1,3,1,0,0,
0,0,0,1,1,1,0,0,
};
//打印地图
void show()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++) {
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("墙");
break;
case 3:
printf("☆");
break;
case 4:
printf("箱");
break;
case 5:case 8:
printf("人");
break;
case 7:
//箱子到达目的地
printf("★");
break;
}
}printf("\n");
}
}
(二)人物的移动
坐标:控制台的坐标理应为XOY,就是以正东方向(右边)为x轴的正方向,反之为负方向;
以正南方向(下边)为y轴的正方向,反之为负方向;在该程序中,为了移动人物,我们得先找到其坐标,我就用x,y(名称而已)来保存其坐标,与XOY无联系。
2.人物的移动:
人的坐标为x,y;先判断能移动不?以向上方向为例
情况一:若前一个格子坐标的数据是空地或者目的地, 直接移动!怎么去表示?
//情况1:前面是空地或者目的地
if (x > 0 && (map[x-1][y] == 0 || map[x-1][y ] == 3))
{
map[x][y] = map[x-1][y];
map[x-1][y] = 5;
}
情况二:若人前一个格子坐标数据是箱子,则需要判断前面第二个格子是空地或者目的地吗,若是可以移动,否则不然。
//情况2:前1格是箱子
if (x > 2 && map[x - 1][y] == 4||map[x - 1][y]==7)
{
if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3)
{
map[x - 2][y] += 4;
map[x - 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
map[x][y] -= 5;
}
}
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
//0:空地 1:墙 3:目的地 4:箱子 5:人 8:人站在目的地 7:箱在目的地
int map[8][8] = {
0,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,3,1,0,0,0,
0,0,1,0,1,0,0,0,
1,1,1,4,0,1,1,0,
1,3,0,4,5,4,3,1,
1,1,1,1,4,1,1,0,
0,0,1,1,3,1,0,0,
0,0,0,1,1,1,0,0,
};
//打印地图
void show()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++) {
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("墙");
break;
case 3:
printf("☆");
break;
case 4:
printf("箱");
break;
case 5:case 8:
printf("人");
break;
case 7:
//箱子到达目的地
printf("★");
break;
}
}printf("\n");
}
}
//人物移动--->首先要先找到人在哪
int x = -1, y = -1;//x,y分别表示人物的坐标
void Move()
{
//找人
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
{
x = i; y = j;
}
}
}
//按键
int key = _getch();
switch (key)
{
case 'a':case 'A':
{
if (y > 0 && (map[x ][y- 1] == 0 || map[x ][y- 1] == 3))
{
map[x][y] = map[x][y - 1];
map[x ][y- 1] = 5;
}
if (y > 2 && map[x][y - 1] == 4 || map[x ][y- 1] == 7)
{
if (map[x ][y- 2] == 0 || map[x ][y- 2] == 3)
{
map[x ][y- 2] += 4;
map[x ][y- 1] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
map[x][y] -= 5;
}
}
}
break;
case 's':case 'S':
{
if (x < 8&& (map[x +1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 3))
{
map[x][y] = map[x + 1][y];
map[x + 1][y] = 5;
}
if (0<x && x < 6 && map[x+ 1][y] == 4 || map[x + 1][y] == 7)
{
if (map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 3)
{
map[x + 2][y] += 4;
map[x + 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
map[x][y] -= 5;
}
}
}
break;
case 'W':case 'w':
{
if (x > 0 && (map[x-1][y] == 0 || map[x-1][y ] == 3))
{
map[x][y] = map[x-1][y];
map[x-1][y] = 5;
}
if (x > 2 && map[x - 1][y] == 4||map[x - 1][y]==7)
{
if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3)
{
map[x - 2][y] += 4;
map[x - 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
map[x][y] -= 5;
}
}
}
break;
case 'D':case 'd':
{
if (y < 8 && (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 3))
{
map[x][y] = map[x][y + 1];
map[x][y + 1] = 5;
}
if (y<6 && map[x][y + 1] == 4 || map[x][y + 1] == 7)
{
if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 3)
{
map[x][y + 2] += 4;
map[x][y + 1] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
map[x][y] -= 5;
}
}
}
break;
}
}
//判断输赢-->没有箱子&&箱子均在目的地
int main()
{
while (1) {
show();
Move();
int a=_getch();
system("cls");
}
return 0;
}
实现效果: