【C++】C语言过渡到C++

目录

1.C++关键字【C++98】

1.1 C++关键字:

2.C++的输入和输出

 3. 命名空间

 3.1定义命名空间

1.命名空间里面能定义变量,函数,自定义类型。

2.命名空间也是可以嵌套定义的

3.在同一个工程中命名空间的定义可以同名,编译器会自动合成一个

3.2.使用命名空间

1.使用作用域限定符::

2.使用using将命名空间中某个成员引入

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

 4.2缺省参数的分类

5.函数重载

5.1函数重载的概念

1.参数类型不同

2.参数个数不同

3.参数顺序不同

6.引用

6.1引用的语法:

6.2引用的特性

6.3常引用

 6.4引用的使用场景


1.C++关键字【C++98】

C++的关键字是63个,C语言是32个

1.1 C++关键字:

2.C++的输入和输出

要使用cin和cout需要包含头文件iostream和命名空间std

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	// 可以自动识别变量的类型
	//输入
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	//输出
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

 3. 命名空间

        在c/c++中,作用于全局的变量名、函数名、类名很容易冲突。使用namespace的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染。

比如说一下场景:

定义了全局变量rand,但是头文件stdlib.h中也有同名变量,就会导致报错。

 3.1定义命名空间

命名空间以namespace为关键字开头,后面跟命名空间的名字

1.命名空间里面能定义变量,函数,自定义类型

namespace rin
{
	int rand = 0;

	int Add(int left,int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int data;
	};
}

2.命名空间也是可以嵌套定义的

namespace rin
{
	int rand = 0;

	int Add(int left,int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int data;
	};

	namespace crin
	{
		int _rand = 0;

		int _Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}

		struct _Node
		{
			struct Node* next;
			int data;
		};
	}
}

3.在同一个工程中命名空间的定义可以同名,编译器会自动合成一个

3.2.使用命名空间

namespace rin
{
	int x = 0;

	int Add(int left,int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int data;
	};

	namespace crin
	{
		int _rand = 0;

		int _Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}

		struct _Node
		{
			struct Node* next;
			int data;
		};
	}
}

使用命名空间有3种方式

1.使用作用域限定符::

int main()
{
	int a = rin::Add(2, 3);
	cout << a << endl;
	cout << rin::x << endl;
	return 0;
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using rin::Add;
using rin::rand;
int main()
{
	int a = Add(2, 3);
	cout << a << endl;
	cout << x << endl;
	return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespace rin;
int main()
{
	int a = Add(2, 3);
	cout << a << endl;
	cout << x << endl;
	return 0;
}

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

缺省参数是在声明或者定义函数的时候给参数加一个默认值,调用函数时如果没传参就用默认值,有传参就用指定的实参。

 4.2缺省参数的分类

 全缺省参数:全给默认值

void Print(int a = 1, int b = 3,int c=0)
{
	cout<<a<<" " << b <<" "<<c<< endl;
}

半缺省参数:没有全给默认值,必须重右往左给默认值,中间不能间隔。

void Print(int a, int b = 3,int c=0)
{
	cout<<a<<" " << b <<" "<<c<< endl;
}

注意点:缺省参数只能在声明时给,不能声明定义同时出现。

               缺省值必须是常量或者全局变量

5.函数重载

5.1函数重载的概念

函数重载是一种特殊的情况,C++允许在同一作用于中声明同名函数,这些函数的函数名相同,形参不同。

构成函数重载有三种情况

1.参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}

2.参数个数不同

void func()
{
}
void func(int a)
{
}

3.参数顺序不同

void func(int a, char b)
{
}
void func(char b, int a)
{
}

6.引用

引用是给已经存在的变量取一个别名,和变量共用一块空间。

类似现实别人给你取了一个外号,可以用外号叫你也可以用名字叫你,还是同一个人。

6.1引用的语法:

类型&引用变量的名字

 a与b的值、地址是完全一致的

6.2引用的特性

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦初始化就不能再引用其他实体

6.3常引用

不能直接引用常量

 6.4引用的使用场景

1.做参数

2.做返回值

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