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3.在同一个工程中命名空间的定义可以同名,编译器会自动合成一个
1.C++关键字【C++98】
C++的关键字是63个,C语言是32个
1.1 C++关键字:
2.C++的输入和输出
要使用cin和cout需要包含头文件iostream和命名空间std
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
//输入
cin >> a;
cin >> b >> c;
//输出
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
3. 命名空间
在c/c++中,作用于全局的变量名、函数名、类名很容易冲突。使用namespace的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染。
比如说一下场景:
定义了全局变量rand,但是头文件stdlib.h中也有同名变量,就会导致报错。
3.1定义命名空间
命名空间以namespace为关键字开头,后面跟命名空间的名字
1.命名空间里面能定义变量,函数,自定义类型。
namespace rin
{
int rand = 0;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int data;
};
}
2.命名空间也是可以嵌套定义的
namespace rin
{
int rand = 0;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int data;
};
namespace crin
{
int _rand = 0;
int _Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct _Node
{
struct Node* next;
int data;
};
}
}
3.在同一个工程中命名空间的定义可以同名,编译器会自动合成一个
3.2.使用命名空间
namespace rin
{
int x = 0;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int data;
};
namespace crin
{
int _rand = 0;
int _Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct _Node
{
struct Node* next;
int data;
};
}
}
使用命名空间有3种方式
1.使用作用域限定符::
int main()
{
int a = rin::Add(2, 3);
cout << a << endl;
cout << rin::x << endl;
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using rin::Add;
using rin::rand;
int main()
{
int a = Add(2, 3);
cout << a << endl;
cout << x << endl;
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace rin;
int main()
{
int a = Add(2, 3);
cout << a << endl;
cout << x << endl;
return 0;
}
4.缺省参数
4.1缺省参数的概念
缺省参数是在声明或者定义函数的时候给参数加一个默认值,调用函数时如果没传参就用默认值,有传参就用指定的实参。
4.2缺省参数的分类
全缺省参数:全给默认值
void Print(int a = 1, int b = 3,int c=0)
{
cout<<a<<" " << b <<" "<<c<< endl;
}
半缺省参数:没有全给默认值,必须重右往左给默认值,中间不能间隔。
void Print(int a, int b = 3,int c=0)
{
cout<<a<<" " << b <<" "<<c<< endl;
}
注意点:缺省参数只能在声明时给,不能声明定义同时出现。
缺省值必须是常量或者全局变量
5.函数重载
5.1函数重载的概念
函数重载是一种特殊的情况,C++允许在同一作用于中声明同名函数,这些函数的函数名相同,形参不同。
构成函数重载有三种情况
1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
2.参数个数不同
void func()
{
}
void func(int a)
{
}
3.参数顺序不同
void func(int a, char b)
{
}
void func(char b, int a)
{
}
6.引用
引用是给已经存在的变量取一个别名,和变量共用一块空间。
类似现实别人给你取了一个外号,可以用外号叫你也可以用名字叫你,还是同一个人。
6.1引用的语法:
类型&引用变量的名字
a与b的值、地址是完全一致的
6.2引用的特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦初始化就不能再引用其他实体
6.3常引用
不能直接引用常量
6.4引用的使用场景
1.做参数
2.做返回值