【C++】继承

目录

一.继承是什么?

1.继承的概念

2.继承的定义

a.定义的格式

b.继承方式和访问限定符

c.不同的继承方式有什么区别

总结:

二.父类和子类的复制转换

三.继承的作用域

四.子类的默认成员函数

五.继承与友元

六.继承与静态成员

七.菱形继承与菱形虚拟继承

1.单继承:一个子类只有一个父类

2.多继承:一个子类有两个或两个以上的直接父类

3.菱形继承:多继承的特殊情况

八.组合


一.继承是什么?

1.继承的概念

继承是使面向对象程序设计的代码能复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行功能的拓展,增加新的功能,这样产生的类,称为派生类。继承表现出来面对对象的程序设计的层次结构。提现出来了由简单到复杂的过程。之前接触的都是函数的复用,继承是体现类的设计层次的复用。

子类继承父类后,父类的成员函数和成员变量都会成为子类的一部分,例如以下代码:

#include<iostream>

using namespace std;

class People
{
public:
	void print()
	{
		cout << name << endl;
		cout << age << endl;

	}

protected:

	string name = "peo";
	int age = 1;
};


class man1 : public People
{
protected:
	string name = "good";
};

class man2 : public People
{
protected:
	string name = "bad";
};

int main()
{
	man1 g;
	man2 b;
	g.print();
	b.print();
	return 0;
}

man1,man2的name和Person的name构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆

输出结果:

2.继承的定义

a.定义的格式

b.继承方式和访问限定符

继承与访问限定符都分别有以下方式

public(公有)

protected(保护)

private(私有)

c.不同的继承方式有什么区别

类成员/继承方式                 public继承                 protected继承                         private继承

基类的public成员         派生类的public成员         派生类的protected 成员    派生类的private 成员

基类的protected成员    派生类的protected成员  派生类的protected 成员     派生类的private 成员

基类的private成 员      在派生类中不可见             在派生类中不可见              在派生类中不可 见

总结:

1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私 有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面 都不能去访问它。

2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在 派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他 成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。

4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过 最好显示的写出继承方式。

5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。

二.父类和子类的复制转换

子类的对象可以赋值给父类的对象、父类的指针、父类的引用。就是把子类中父类的那一部分给父类的对象、指针、引用。

注意:父类的对象不能赋值给子类的对象。但是父类的指针或引用可以通过强制类型转换赋值给子类的对象或者引用。如果父类实现的是多态则可以使用RTTI的dynamic_cast来进行识别后安全转换。

比如说:

class People
{
protected:
	string name;
	int age;
	char* sex;
	
};

class man1 : public People
{
protected:
	double mark;
};

int main()
{


	man1 m;
	// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	People p0 = m;
	People* p = &m;
	People& p1 = m;

	//2.基类对象不能赋值给派生类对象
	//man1 m1 = p0;
	
	// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	man1* m1;
	m1 = (man1*)p; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问
	return 0;

}

三.继承的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

在下面这个实例中fun函数并不构成函数重载,应为这两个函数不在同一个作用域

A和B中的fun()函数构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。

class A
{
public:
 void fun()
 {
 cout << "func()" << endl;
 }
};
class B : public A
{
public:
 void fun(int i)
 {
 A::fun();
 cout << "func(int i)" <<i<<endl;
 }
};

四.子类的默认成员函数

有6个默认成员函数,我们不写编译器会自动生成的,那么在子类中这些默认成员函数是如何生成的?

1.子类必须去调用父类的构造函数去初始化父类的那一部分,如果父类没有默认的构造函数就必须在子类初始化阶段在初始化列表去显示调用。

2.子类的拷贝构造要调用父类的拷贝构造去拷贝父类的那一部分。

3.子类的的operator=必须要调用父类的的operator=去完成父类的那一部分的复制。

4.子类的析构函数会在调用完之后自动调用父类的析构函数去析构父类的那一部分。保证先析构子类再析构父类。

5.子类对象的初始化先调用父类的构造再调用子类的构造。

6.子类的析构先调用子类的析构再调用父类的析构。

7.因为后续需要使用函数重写,函数重写的条件之一就是函数名相同,所以编译器会对析构函数进行处理,处理成desrutor(),父类的析构函数不加virtual时,与子类析构函数构成隐藏关系。

例:

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "peter")
        : _name(name)
    {
        cout << "Person()" << endl;
    }

    Person(const Person& p)
        : _name(p._name)
    {
        cout << "Person(const Person& p)" << endl;
    }

    Person& operator=(const Person& p)
    {
        cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
        if (this != &p)
            _name = p._name;

        return *this;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "~Person()" << endl;
    }
protected:
    string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
    Student(const char* name, int num)
        : Person(name)
        , _num(num)
    {
        cout << "Student()" << endl;
    }

    Student(const Student& s)
        : Person(s)
        , _num(s._num)
    {
        cout << "Student(const Student& s)" << endl;
    }

    Student& operator = (const Student& s)
    {
        cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
        if (this != &s)
        {
            Person::operator =(s);
            _num = s._num;
        }
        return *this;
    }

    ~Student()
    {
        cout << "~Student()" << endl;
    }
protected:
    int _num; //学号
};
void Test()
{
    Student s1("crin", 10);
    Student s2(s1);
    Student s3("k1", 6);
    s1 = s3;
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
 }

结果:

五.继承与友元

友元关系不能被继承,基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;
class Person
{
public:
 friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
 string _name; 
};
class Student : public Person
{
protected:
 int _stuNum;
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
 cout << p._name << endl;
 cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
 Person p;
 Student s;
 Display(p, s);
}

可以看到友元函数并没有被继承。

六.继承与静态成员

父类定义了static变量那么在整个继承体系中,这个变量都只有一个,无论有几个子类继承这个父类,这个static变量都只有一个。

例如:

class A
{
public:
	void p()
	{
		cout<<a<<endl;
	}
public:
	static int a;

};

class B : public A
{
protected:
	int testb;
};

class C :public A
{
protected:
	int testc;
};


int A::a = 7;

int main()
{

	B b1;
	B b2;
	C c1;
	cout << A::a << endl;
	C::a = 10;
	cout << A::a << endl;


	return 0;
}

运行结果:

从结果可以看到,修改了C里面的a,A里面的a也发生了改变。因此只有一个static int a.

七.菱形继承与菱形虚拟继承

1.单继承:一个子类只有一个父类

class A {};

class B : public A {};

class C : public B {};

2.多继承:一个子类有两个或两个以上的直接父类

class A {};

class B {};

class C : public B ,public A{};

3.菱形继承:多继承的特殊情况

class A {};

class B :public A{};

class C :public A{};

class D :public B, public C{};

菱形继承的问题:菱形继承有数据冗余和二义性的问题。

class Person
{
public:
	string _name; 
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; 
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse;
};
void Test()
{
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	Assistant a;
	a._name = "peter";
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}

要解决数据冗余的问题可以采用虚继承,以上面的代码举例,可以在student和teacher继承person前加上virtual,使用虚拟继承就可以解决问题。

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id; 
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; 
};
void Test()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter";
}

通过下图内存对象成员模型可以很明显的看出菱形继承时D里面存了两个A,B里面的_a和C里面的_a是独立的

而改用菱形虚拟继承后,_a被挪到最底下去了并且只有一个_a,原本存_a的地方被换成了地址,我们继续访问这个地址看看里面是啥。

如下图:

我们发现地址里面存了一个14,再看看0x0071F99C这个地址到0x0071F9B0,中间差距恰好就是14,由此我们可以下结论了,使用菱形虚拟继承时,会在存重复父类的地方存一个偏移量的地址,以此让菱形继承的父类只有一个,子类通过偏移量地址来找到父类的内容。

八.组合

继承和组合

public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。   

优先使用对象组合,而不是类继承 。

继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的 内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很 大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被 封装。

实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

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