【C++】map与set的使用

目录

一.关联式容器

二、键值对

三、树形结构的关联式容器

3.1 set

3.1.1 set的介绍

3.1.2 set的使用

3.1.2.1  set的模版参数列表

3.1.2.2 set的构造

3.1.2.3 set的迭代器

3.1.2.4 set的容量

3.1.2.5 set的修改操作

3.1.2.6 set的使用举例

3.2 map

3.2.1 map的介绍

3.2.2 map的使用

 1.map的模版参数

2. map的构造

3.map的迭代器

4.map 的容量与元素访问

5.map元素的修改

6. map的使用举例

3.3 multiset

3.4 multimap

3.4.1 multimap 的使用


一.关联式容器

例如vector、list、deque,这些容器统称为序列式容器,其底层为线性序列的数据结构,里面存的是元素本省。

而例如map、set之类的称为关联式容器

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<K,V>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

用来表示一一对应关系的结构,在这种结构中通常包含了key和value两个成员变量,key代表键,value代表key对应的内容。

SGI-STL中对键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

三、树形结构的关联式容器

在STL中实现了两种管理式容器,树型结构和哈希结构,树型结构的关联式容器主要有四种,map、set、mutilmap、mutilset。这四种容器的底层都是红黑树。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

1.set是按照一定次序存储元素的容器。

2在set内value总是唯一的。set内的值都是被const修饰的,不能修改但可以通过insert和erase进行插入删除。

3.在set内部,总是按照内部元素比较,按照升序排列。

4.set容器在通过key访问单个元素时,其访问效率不如比unordered_set容器。但是set可以根据顺序对子集进行直接迭代。

5.set的底层是由红黑树实现的。

注意:

1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。

2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

5. set中的元素默认按照小于来比较

6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$

7. set中的元素不允许修改(为什么?)

8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

3.1.2.1  set的模版参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

3.1.2.2 set的构造

第一个是构造空的set

用[first,last)区间构造set。

拷贝构造

3.1.2.3 set的迭代器

iterator begin() 返回set中起始位置元素的迭代器

iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器

const_iterator cbegin() const 返回set中起始位置元素的const迭代器

const_iterator cend() const 返回set中最后一个元素后面的const迭代器

reverse_iterator rbegin() 返回set第一个元素的反向迭代器,即end

reverse_iterator rend() 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin

const_reverse_iterator crbegin() const 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend

const_reverse_iterator crend() const 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin

3.1.2.4 set的容量

bool empty ( ) const            检测set是否为空,空返回true,否则返回true

size_type size() const         返回set中有效元素的个数

3.1.2.5 set的修改操作

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )

在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>

void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素

size_type erase ( const key_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数

void erase ( iterator first, iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素

void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); 交换set中的元素

void clear ( ) 将set中的元素清空

iterator find ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的位置

size_type count ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的个数

3.1.2.6 set的使用举例

vector<int> v = { 1,2,5,2,4,7,4,5,7,8,1,2,5,7,9,0,2,2 };
set<int> s(v.begin(),v.end());
set<int>::iterator it = s.begin();

while (it != s.end())
{
	cout<<*it<<" ";
	it++;
}
cout << endl;
s.erase(4);
for (auto& i : s)
{
	cout<<i<<" ";
}
cout << endl;
//删除不存在元素
cout << s.erase(0) << endl;

it = s.find(1);
if (it != s.end())
{
	s.erase(it);
}

cout << endl;
for (auto& i : s)
{
	cout << i << " ";
}
cout << endl;

可以看到set确实是实现了排序+去重 。

3.2 map

3.2.1 map的介绍

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型

value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

 typedef pair<const key, T> value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序

对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

 1.map的模版参数

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比 较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器

2. map的构造

3.map的迭代器

begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置

cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改

rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反

crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改

4.map 的容量与元素访问

bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false

size_type size() const 返回map中有效元素的个数

mapped_type& operator[] (const key_type& k) 返回去key对应的value

注意:在map对元素访问的时候,如果使用[ ]去访问不存在的元素,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5.map元素的修改

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功

void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素

size_type erase ( const key_type& x ) 删除键值为x的元素

void erase ( iterator first, iterator last ) 删除[first, last)区间中的元素

void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素

void clear ( ) 将map中的元素清空iterator find ( const key_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end

const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend

size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

6. map的使用举例
map<string, string> m;

m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));

m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

cout << m.size() << endl;

for (auto& e : m)
    cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;

auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
    cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
    cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
    << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
    cout << "apple还在" << endl;
else
    cout << "apple被吃了" << endl;

3.3 multiset

multiset就是在set的基础上允许key的重复。

3.3.1 multiset的使用

int main()
{
	int a[] = { 1,1,2,3,4,5,5,6,7,8,9,9 };
	multiset<int> ms;
	for (auto& i : a)
	{
		ms.insert(i);
	}
	for (auto& i : ms)
	{
		cout<< i <<" ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

可以看到multiset是允许key重复的。

3.4 multimap

multimap和map差不多,multimap允许重复的key。

3.4.1 multimap 的使用

multimap的使用与map类似

1. multimap中的key是可以重复的。

2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较

3. multimap中没有重载operator[]操作。

4. 使用时与map包含的头文件相同:

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