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1.异常的概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数遇到自己无法处理的情况时就可以抛出异常,让函数的直接或者间接调用者来处理。
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异
常,可以有多个catch进行捕获。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
try catch的语法:
try
{
}
catch(exception e1)
{
}
catch (exception e2)
{
}
catch (exception e3)
{
}
...
在try中放置可能会抛异常的程序,如果try抛出异常就执行catch块中的内容。
2.异常的使用
2.1异常的抛出与捕获
异常的抛出和匹配原则
1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似
于函数的传值返回)
4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则
调到catch的地方进行处理。
2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的
catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异
常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
throw "除零";
}
return (double)a / b;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
cin >> a >> b;
try
{
double c = Division(a, b);
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知错误" << endl;
}
return 0;
}
2.2 异常的重新抛出
如果单个catch不能完全处理这个异常,希望交给更外层的函数处理,就可以重新抛出异常。
#include<iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
throw "除零";
}
return (double)a / b;
}
int fun()
{
int a = 0;
int b = 0;
cin >> a >> b;
double c = 0;
try
{
c = Division(a, b);
}
catch (const char* str)
{
cout << str << endl;
throw;
}
return c;
}
int main()
{
try
{
fun();
}
catch (const char* str)
{
cout << str << endl;
}
return 0;
}
2.3 异常的安全问题
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不 完整或没有完全初始化
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。
2.4 异常规范
1.规范抛异常的方式,就是要让使用这个函数的人知道这个函数可能会抛出什么异常。可以再函数后面接一个throw(类型),列出这个函数可能抛出的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
C++11中还新增了noexcept,表示不会抛异常
void func() noexcept;
3.自定义异常体系
很多公司都会定义自己的自定义异常体系方便管理异常,让大家抛出的异常都是继承的派生类对象,这样就只要捕获基类。
4.C++标准库的异常体系
异常 | 描述 |
std::exception | 该异常是所有标准 C++ 异常的父类 |
std::bad alloc | 该异常可以通过 new 抛出 |
std::bad cast | 该异常可以通过 dynamic cast 抛出 |
std::bad exception | 这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用 |
std::bad typeid | 该异常可以通过 typeid 抛出。 |
std::logic_error | 理论上可以通过读取代码来检测到的异常 |
std:.domain error | 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常 |
std:invalid argument | 当使用了无效的参数时,会抛出该异常 |
std::length error | 当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常 |
std:.out of range | 该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和std::bitset<>.operatoll0). |
std::runtime error | 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常 |
std:.overflow error | 当发生数学上溢时,会抛出该异常 |
std::range error | 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常 |
std::underflow error | 当发生数学下溢时,会抛出该异常。 |
5.异常的优缺点
5.1异常的优点
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异常对象的定义已经完成,它能够比错误码更直观地表现出错误信息,甚至可以包含堆栈调用的信息。这种方式有助于更好地定位程序中的 bug。
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传统的返回错误码的方式存在一个显著问题,即在函数调用链中,如果深层的函数返回了错误,那么我们必须层层返回错误,最终才能在最外层获取到错误信息。
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许多常用的第三方库,例如boost、gtest、gmock等,都采用了异常处理机制。因此,当我们使用这些库时,也需要考虑使用异常。
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有些情况下,使用异常更为方便,例如在构造函数中没有返回值,不便使用错误码方式处理。另外,对于类似 T& operator 这样的函数,如果位置越界了,只能通过异常或者终止程序的方式处理,无法通过返回值表示错误。
5.2异常的缺点
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异常可能导致程序执行流程混乱,特别是在运行时出错并抛出异常时,程序的跳转变得难以预测,给调试和程序分析带来困难。
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异常会带来一些性能开销,尽管在现代硬件速度较快的情况下,这个影响通常可以忽略不计。
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由于C++没有垃圾回收机制,需要手动管理资源。异常容易导致异常安全问题,如内存泄漏和死锁。为了处理资源管理问题,需要采用RAII(资源获取即初始化)的方式,但这也增加了学习成本。
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C++标准库的异常体系定义较为混乱,导致开发者各自定义各自的异常体系,缺乏统一规范。
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为了规范异常的使用,有两点建议:一是抛出的异常类型应继承自一个基类;二是使用
func() throw();
的方式明确函数是否抛出异常以及抛出的异常类型,以便提高异常的可控性,避免随意抛出异常给上层用户带来困扰。
总结就是异常的好处大于坏处,