C语言——初级三子棋游戏的实现

一、三子棋游戏的整体设计思路

首先我们可将实现该游戏代码总体分为三个部分来实现:
1.test.c 三子棋游戏的测试实现
2.game.h 三子棋游戏的函数声明
3.game.c 三子棋游戏的实现

二、三子棋游戏的各部分代码实现

2.1游戏菜单的打印

我们知道一个游戏程序的实现,我们必须先要打印一个游戏菜单来供游戏用户选择进入游戏,还是选择退出游戏,我们可以通过if—else语句或者switch语句来实现该功能模块的实现,在此,我通过if—else语句来为大家演示。我们先打印一个游戏菜单,在此通menu()来实现其打印:

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********    1.play   **********\n");
	printf("**********    0.exit   **********\n");
	printf("*********************************\n");

}

接下来我们来实现游戏进入或者退出模块:

int main()
{
	//游戏菜单打印
	menu();
	//判断进入游戏界面
	int i = 0;
	
	while (1)
	{
		if (i == 1)
		{
			//成功进入游戏
			game();
			break;
			
		}
		else if (i == 0)
		{
			printf("退出游戏成功!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}


	return 0;
}

游戏代码运行截图:
在这里插入图片描述

2.2对游戏棋盘进行初始化

在对进入游戏菜单进行选择之后,我们需要对游戏菜单进行初始化操作,在此我们通过自定义一个==init_board()==来实现该阶段:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

我们用ROW来代表三子棋游戏的行数,用COL来代表三子棋游戏的列数
三子棋顾名思义为一个3*3的游戏框架,所以我们可以利用二维数组来实现其功能:

char board[ROW][COL] = { 0 };

2.3对三子棋游戏棋盘进行装饰

在对棋盘进行初始化之后,我们需要对其进行一定的装饰,使其变得更加美观,使其更加具有一定的观赏性,所以我们可以通过自定义一个display_board函数来实现。


//装饰棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
		//数据格式
		//printf(" %c | %c | %c \n ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

运行代码如下:
在这里插入图片描述
注意:我们为了避免以后可能会产生不必要的麻烦,我们需要定义两个全局变量ROWCOL,这样我们就可以通过控制ROW和COL来控制整个游戏棋盘。

2.4 玩家用户下棋模块的实现

实现该功能我们需要注意两个点:
1.玩家用户输入的坐标是否合法
2.玩家用户输入的坐标地址是否被占用

我们通过自定义player_board()来实现该功能
代码实现如下:

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入需要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//需要注意:1.坐标的合法性 2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

2.5电脑随机下棋模块的实现

使电脑产生随机数字我们需要运用randtime函数,所以我们需要包含两个头文件stdlib.htime.h,同时我们需要判断电脑下棋的位置是否被用户所占用,我们通过自定义computer_move函数来实现该功能。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//利用rand来产生随机数
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

2.6三子棋游戏胜负的判断

我们通过自定义is_win函数来实现该功能,我们规定如下规则:
1.玩家赢 --> 返回’*’
2.电脑赢 --> 返回’#’
3.平局 --> 返回’Q’
4.游戏继续 --> 返回’C’

代码如下:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}

	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];

	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

在判断平局时我们还需要通过自定义一个full_board函数来实现该功能:

//棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

三、三子棋游戏运行实况

在这里插入图片描述

四、各部分完整代码附录

test.c完整代码块

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********    1.play   **********\n");
	printf("**********    0.exit   **********\n");
	printf("*********************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏部分
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//规定:玩家赢- *
	//      电脑赢-#
	//       平局 -Q
	//       游戏继续-C
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}
int main()
{
	//游戏菜单打印
	menu();
	//判断进入游戏界面
	int i = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	scanf("%d", &i);
	while (1)
	{
		if (i == 1)
		{
			//成功进入游戏
			game();
			break;
			
		}
		else if (i == 0)
		{
			printf("退出游戏成功!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}


	return 0;
}

game.c完整代码块

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//装饰棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
		//数据格式
		//printf(" %c | %c | %c \n ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入需要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//需要注意:1.坐标的合法性 2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//利用rand来产生随机数
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}

	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];

	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

game.h完整代码块

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
# define ROW 3   //ROW 代表棋盘的行数
# define COL 3   //COL 代表棋盘的列数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//装饰棋盘
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row, int col);
//判断游戏的状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

在这里插入图片描述

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