C语言 实现三子棋 井字棋

使用C语言实现三子棋,一共分三个文件。

实现效果如图:

  1. 首先打印个菜单供用户选择

  2. 选择1进入游戏

  3. 键盘输入玩家下棋坐标,电脑会自动下棋

  4. 一共三种结局。玩家赢;电脑赢;平局。

玩家赢:

电脑赢:

平局:


代码展示:

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu() { 
	printf("****************************\n");
	printf("*******   1. play   ********\n");
	printf("*******   0. exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game() {
	//接收游戏状态
	char ret = 0;
	//使用二维数组存储数据
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 -初始化空格,防止棋盘乱序
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1) {
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢函数
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢函数
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢~\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑赢~\n");
	}
	else {
		printf("平局~\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main() {
	int input = 0;

	//设置随机数的时间戳 -需要导入头文件
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do {
		//打印个菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			//游戏函数
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏~\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input); //选择0的时候退出

	return 0;
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘,全部赋值为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//有问题的打印棋盘方式
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++) {
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

//优化后的打印棋盘方式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) { //行

		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) { //列

			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) { //每列的最后不用打印 |
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n"); //打印完一列就换行

		if (i < row - 1) {
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++) 
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1) {
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑走:>\n");

	while (1) {
		//rand生成0-最大值的数据,使用取余可得到0-除数的数据
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断随机值是否被占用
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}



//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0; //棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1; //棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断斜线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1) {
		return 'Q'; //表示平局
	}

	//什么条件都不满足,继续
	return 'C';
}

game.h文件

#pragma once

//头文件的包含 -让所有.c文件不用引用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义 -决定每行每列个数
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输赢
/*
1.玩家赢 - *
2.电脑赢 - #
3.平局 - Q
4.游戏继续 - C
*/
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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